最近這段時間總有小伙伴問小編dps是什么意思(一個老DPS的分享,法師篇) 是什么,小編為此在網(wǎng)上搜尋了一些有關于dps是什么意思(一個老DPS的分享,法師篇) 的知識送給大家,希望能解答各位小伙伴的疑惑。
(資料圖片僅供參考)
我是一個中年大叔,是60版的發(fā)燒友。我從國服一直玩DPS版到后來的其他服裝。把我過去的帖子拿出來重發(fā),分享一些DPS經(jīng)驗給大家。是我自己的職業(yè)。我會說得更多,涉及的范圍更廣。而教師職業(yè)的負責人可以看這一段。
20世紀60年代DPS概述
60年代DPS是三巨頭和MC前期的強獵者。獵人覺得一直以來都是裝備升級率低的職業(yè),是開荒利器。前期在大家的裝備都沒有成型的情況下,DPS脫穎而出。MC黑龍裝備成型后,盜賊如果完全畢業(yè)的話會在這個時期突出,因為ZG沒有犯法,打擊不夠。
BW和Zug其實是dps職業(yè)中差別最小的。這里的dps職業(yè)有戰(zhàn)士,盜賊,術(shù)士,法師。根據(jù)團隊的配置不同,任何一個DPS都可能是之一,不管是單個BOSS還是全流程(一些特殊BOSS除外)。但是獵人的DPS這個時候地位已經(jīng)下降嚴重了,除非是MC。這個副本需要DPS更大的機動性。另外R14狂戰(zhàn)士和R14出血賊個人認為屬于單獨的一個DPS職業(yè),所以不討論。R14狂戰(zhàn)士在MC和BWL時代有一定的優(yōu)勢,尤其是在MC時代。
但在TAQ時代開啟后,由于點火的存在,火法在數(shù)據(jù)上永遠占據(jù)著DPS之一的位置。但是上面的文檔里也提到了,火法和身高的差別有時候很大,沒有術(shù)士那么平衡。如果法師等級足夠,那么一般5-7個火法就夠了。NAXX之后,火法繼續(xù)發(fā)力。DPS上一層樓,高端畢業(yè)隊的5個法師就能打。但由于士兵裝備的提升,NAXX可以一躍按住盜賊,術(shù)士的話就看數(shù)量了。DPS之一梯隊基本是火法(穩(wěn)之一),兵和術(shù)士(看數(shù)量),盜賊略低。
對于一個DPS來說,要從天賦、合體、吃藥、手法這四個方面來提升。拋開最后一個,前三個屬于外部硬件條件,所以有一個關鍵概念值得關注,那就是DPS收入。我很喜歡這個詞,因為它準確的決定了如何選擇天賦,如何匹配裝備。一切以DPS收益更高為原則。這是目的,但是下面的內(nèi)容涉及到很多信息,所以有點亂。請原諒我。
法師DPS概述
首先,有了元素精準這個天賦的6點命中的支持,副本全命中是10,后期的NAXX11,那么下面提到的所有命中題目,不管冰火法,都是默認全點元素精準6點命中的前提。也就是說一次命中堆積到10以上\naxx11對于法師來說就是溢出。全面打擊結(jié)束了。根據(jù)版本的不同,設備獲取的范圍也不同。MC\BWL4-5命中、TAQ6-7命中和NAXX8命中。這是及格線。
現(xiàn)在這個版本沒有了“最多能提升法術(shù)效果多少點”這個詞,但依然是在天賦效果之前念咒時間達到3.5秒以上的法術(shù)才能享受100%的傷害屬性。從大處考慮如何提高法師的DPS。有些朋友可能覺得是小細節(jié),但如果是PFU團隊,這些都是必須的,因為這是一個量變到質(zhì)變的過程。很明顯個人的DPS可以通過改進幾個小細節(jié)來提高,所有個人的提升可以匯總在一起,這樣一個團隊的提升就更大了。
[情報]
這個屬性是法師的藍色量和暴擊。58.5-60智力=1暴擊。到底是58還是60,眾說紛紜。反正都差不多,所以需要智力卷軸,智力藥水,還有其他有智力的東西。東泉谷靈魂能量的招數(shù)是必須的。當前版本不能共存,但以后可以使用。在這方面,詛咒之地有一種改變?nèi)蝿盏闹橇λ幩?。每個袋子里可以拿一個,這是官方開荒的利器。你還應該在匯友資源網(wǎng)藍吃葉林魚湯。
[精神]
由于魔甲和覺醒的存在,精神的屬性對于法師來說非常重要,所以嫩狼印章、預言藥水、精神卷軸都是開荒必備。另外盎格魯隕石坑的精神水晶一定要準備好,很厲害的。有了這個,很多牧師會發(fā)現(xiàn)你穿了BUFF。冰法不需要喚醒這么高的精神力,火法需要極端的DPS,尤其是缺藍且精神力足夠高的部落。
裝備上不能講究精神,只能從武器入手。楚格亞羅的意志35精神是60版雙手杖的更高精神。你必須準備一個被施了魔法的靈魂。當你醒來時,情況會變得更糟。比他差一點的是燃任務,31靈,然后是縛魂者。啊搜索會有的,29靈。在這里,除了吃葉林魚湯,還有巨魔藥水。
上面說的這些BUFF有些是不能共存的,不過服務器應該是后期調(diào)整的。你現(xiàn)在不用準備太多?,F(xiàn)在等TAQ和納克斯還為時不晚。對了,各代表團團長和RL,火山口破甲水晶,請做好菜刀強隊準備,近戰(zhàn)提升明顯。
分享另一個AutoHotKey軟件,是一個鍵盤軟件。打開軟件寫好腳本后,就可以解放雙手了。比如常用的按住一個鍵,電腦會識別出你是以每秒XXX的速度在按。百度可以下載軟件。下面是該腳本的一個簡單版本:
$ f::;
環(huán)
{
如果不是GetKeyState("f "," P ");
破裂
ControlSend,,{f},魔獸世界,,,,;;
睡眠,100;
}
返回
如果腳本是按住F鍵,計算機會識別你是以每秒100次的速度按下F鍵。還有其他更高級的腳本比如按F5識別自動按下等等。
冰法
[設備選擇]
關于命中和暴擊,所有冰箭命中后都是暴擊,即使命中失敗時有暴擊,結(jié)果也是一樣的。推導過程:以10%命中和10%暴擊為例。100技能,90命中10不中,10%暴擊,90命中9暴擊,10不中1暴擊也是9/90=10%暴擊。當然,在臉黑的情況下,所有暴擊都有可能出現(xiàn)在未命中。這種情況就不討論了。
也就是說在冰法全中之前,命中的DPS收益總是高于暴擊的,那么暴擊和命中能給我們帶來多少DPS收益呢?這里我們把命中和暴擊換算成法傷的等效DPS收益,這樣就方便看了。
首先,從字面上看,暴擊和命中是100支冰箭命中1支以上冰箭\暴擊1支冰箭。所以,假設法師副本里的冰箭現(xiàn)在打1000平,命中率5%,總命中率95%。這個時候每增加一擊就意味著多一個1000傷害的冰箭。相比之前,如果作為方法傷害,也就是100個冰箭要95個才能命中。1000/95=10.52,也就是1000平擊5擊的法師并沒有增加1擊等于10.52普通傷害的DPS增益。
同樣的情況,我們來看看暴擊,1000平射,5%命中率。暴擊作用于擊中后的冰箭,1%暴擊是100次擊中冰箭多一次暴擊,即100次擊中冰箭可以增加1000點傷害,1000/100=10。我只是給你一個方法。一個暴擊一個命中最后都是一樣的。除了自己的法傷,你吃藥,團隊BUFF等。,所以你直接問別人,真的得不到最準確的結(jié)論,因為根據(jù)團隊BUFF和吃藥的不同,即使裝備一樣,結(jié)論也不一樣,所以你在選擇裝備的時候,只需要按照這個方法計算出把命中和暴擊轉(zhuǎn)為合法傷害的DPS收入就可以了。
TAQ前炮臺的冰法師最終搭配是:密頭、火環(huán)、R10肩甲、吞噬斗篷、驅(qū)魔袍、奧術(shù)精密腕、T2手套、燃燒魔帶、R10褲、綠靴、專注環(huán)、魔力環(huán)、奈淚、思想加速寶石、SSF、藍龍魔杖/混沌/AH21霜綠魔杖。TAQ之后,把褲子換成黑暴,鞋子換成R10,魔杖暫時換成AH21火傷是更好的搭配。
[天賦]
天賦的話就不用說了,按照隊伍比例,有騷點的BWL隊需要1-2名深冰控場加上深冬寒等全堡冰。電池冰是純DPS冰法天賦。它的弱點是射程短,不足以讓冰箱自保。這需要通過運營來彌補。血杖常年覆蓋2400血電池冰在TAQ之前被復制是常有的事,直到4000出頭的NAXX蜘蛛咬了一口血量才發(fā)現(xiàn)換裝備很難。因為有時候會知道pvp,所以沉默。純pve指向奧術(shù)微妙。
炮臺冰天賦:
[操縱]
就滑冰的爆發(fā)來說,首先要看懷舊服奧強能否作用于已經(jīng)射出的冰箭。如果敖強無法作用于已經(jīng)射出的冰箭,那就一開始就掛空。如果敖強可以作用在空飛來的冰箭上,那就先搓一個冰箭,然后開敖強再掛空。開啟敖強投擲瞬發(fā)冰箭,立刻開啟思維加速。瞬間你的二次傷害會很高。你的思維會加快,一旦奧強消失,立即吃魔法寶石或大藍。思維加速作為電池冰的神器,在爆發(fā)的時候體現(xiàn)的淋漓盡致。
綜上所述,冰法的輸出手法比較簡單。留著冰箭不錯,但是電池冰射程短,要注意BOSS戰(zhàn)的危險。然后爆款好,組裝和天賦都可以,輸出會好看。
關于奧強分享一個宏,現(xiàn)在這個宏的版本是冰箱用的,改成奧術(shù)增強就可以用了。不用擔心連續(xù)點擊兩次會讓澳強消失。冰箱也是這個意思。
/script I = 1;m = 0;while(UnitBuff("player ",I)~ = nil)do if(strfind(unit buff(" player ",I)," Spell_Shadow_ManaBurn") ~=nil)則m = 1;結(jié)束;I = I+1;結(jié)束;c = CastSpellByNameif(m==1)那么c(“奧術(shù)導彈”);else c(" frost bolt ");結(jié)束;這個宏的意思是如果觸發(fā)節(jié)能奧術(shù)導彈,沒有節(jié)能冰箭,裝備差的時候用。
/script UseInventoryItem(13);/script UseInventoryItem(14);這個宏分為兩行。這是一個雙開裝飾宏。PVP雙開贊達拉+短開奧強空冰箭會很爽。/script if unitcanattack ("target "," player ")然后castspellbyname(" blizzard ");Else CastSpellByName("暴雪(一級)");結(jié)束;這個宏是一個抓賊宏。它有一個有目標的頂級暴雪,但有一個沒有目標的1級暴雪。
這里暫且說一下冰法。想起來再說吧。下面來說一下火法。
火
[設備選擇]
火是法師的亮點。因為火的存在,而且可以回藍,所以暴擊的DPS增益沒有100%的算法。所以給我們一個大概的數(shù)字。正常團隊buff沒時間buff的情況下,1%暴擊的DPS增益等于1%命中,1火暴擊的DPS增益至少13。正常情況下,火暴擊的及格線是8%暴擊。這個數(shù)據(jù)是舊的,所以需要在正裝打開后重新檢測。
如上所述選擇設備。打開TAQ,直接換褲子和鞋子。那么喜歡搶光的法師可以考慮用波動換驅(qū)魔人。TAQ畢業(yè)的裝備如下:密頭、維克拉斯之咒文、R10肩甲、吞食者之斗篷、驅(qū)魔人或波動、奧術(shù)精密護腕、黑色風暴手套、眼柄腰帶、黑色風暴褲、R10鞋、TAQ小怪風暴環(huán)、焦點環(huán)、奈淚、Bis、蟲腿大師、維克拉爾御杖、19魔傷或21火傷魔杖。這里可能有人會推薦戰(zhàn)地任務手腕,但是那個沒有智能。奧術(shù)精準12智力0.2%暴擊,戰(zhàn)場任務太麻煩,我選擇奧術(shù)精準。
TAQ版火畢業(yè)裝:厚頭,雙項鏈,R10肩,吞噬斗篷,驅(qū)魔袍,戰(zhàn)場手腕,黑手套,眼柄帶,暴雪褲,R10鞋,毀滅之鏡戒指,克蘇恩任務戒指,Bis巨獸之眼,奈淚,蟲腿,雙權(quán)杖,三寶魔杖。這套衣服只有10支。
60版大師畢業(yè)裝:T3頭,老克項鏈,霜肩,墓地披風,T3衣服,靈魂收割者護腕,黑風暴或者T2手套(NAXX全中比別人高1%,所以用黑風暴),眼柄腰帶,極地護腿,T3鞋,永恒火焰戒指或者詛咒戒指,T3戒指,奈淚,電男飾品,橙棒或者惡魔加冰。
另一個題目,冰法是二元法術(shù),火法是非二元法術(shù),那么抗性的問題就來了。穿官服的時候,只有NAXX瘟疫區(qū)BOSS的抗性特別高,需要火法佩戴降阻裝備。其他都沒問題。給你簡單解釋一下,如果目標的火抗太高,高于75,那么你打中目標后,目標有75%的幾率部分抗你25%的傷害,50%的幾率抗你50%的傷害,悠游資源網(wǎng)有25%的幾率抗你75%的傷害。如果目標的抗性高于150,有75%的幾率抵抗你50%的傷害,50%
說實話,這個我記不太清楚了。那時,有一張桌子。反正目標抵抗越高,局部抵抗的可能性和危害就越大。大部分boss的抗性都小于150,某個元素被詛咒的時候會低于75。有些NAXX后期的bosses比其他的稍微高一點。如果適當配備一些降阻設備,就感覺不到偏阻了。這個完全根據(jù)服務器維修情況來決定。
分享一個我不太清楚的宏,/script u =單位阻力y = "target" a = u (y,0) h = u (y,1) f = u (y,2) n = u (y,3) fr = u (y,4) s = u (y,y. 6) Sendchat message (unitname (y.."有"..a..“鎧甲,”..h..“神圣抵抗”..f..“耐火性”...n...“自然抵抗”...神父..“抗冰”...s...“暗抗和知道不準確,感覺鎧甲是正確的。
[點火機制]
先說火法最重要的,照明。點亮一個點。當火法的火系法術(shù)暴擊時,目標會在會中點亮這個圓點。跳躍傷害是火系法術(shù)暴擊傷害的40%,持續(xù)5秒,2次跳躍。如果5秒內(nèi)隊伍中又有一個火系法術(shù)暴擊,被點亮的圓點會變成2層。具體的懷舊服務機制我還沒測試過。有兩種可能。一是跳躍傷害是那種射擊方法的致命一擊。這里特別提到第二個。如果是之一種情況,那么后期疊加的暴擊技能造成的傷害數(shù)與點跳數(shù)無關。點亮的點跳數(shù)取決于之一個火系法術(shù)暴擊的具體傷害,在此傷害基礎上翻倍。同時更重要的是,點亮點跳造成的仇恨和傷害都算在之一個法師身上。
這里要說兩個方面。首先隊伍必須盡量避免除了火秋之外的其他火系法術(shù)的照明DOT,但是BOSS戰(zhàn)必須有五層燃,所以大家可以上來先折五層燃,然后把BOSS身上的照明關了再啟動火球,因為照明是火系法的主要傷害來源。如果是燃燒,DPS會低很多。這里推薦一個老外的插件叫燃,可以監(jiān)控老板的燈光。
照明的第二個問題來了,仇恨。一般來說NAXX至少4500跳點亮,78000跳高。(60版純疊加法的傷害上限是803,看起來是天文數(shù)字。)不可能持有這么高傷害的坦克。解決辦法很簡單。法師導師負責指揮燈光。具體操作方法是,之一次點燈在開場獲得法師仇恨時,法師導師喊著點亮坦克。所有法師讀一個冰箭3秒(之一個拿到點燃的讀2個冰箭),然后開始讀火球3秒。需要點燃它的隊伍基本可以保持BOSS戰(zhàn)的全名被覆蓋和點燃,所以這個其他法師的火球大概率可以被掛起來點燃。
這是好的執(zhí)行力,如果執(zhí)行力差,研究奧術(shù)導彈,然后火球。同時BOSS戰(zhàn)也需要專門的法師看著燒不能破,同時在BOSS沒點著的時候也不能扔掉燒。不然燒的時候會和燒混在一起重新穿上,會浪費隊伍很多DPS。這里法師導師考慮多少火法進場,取決于多少火法能更好的保持BOSS上的全光照覆蓋,進場人數(shù)剛好能滿足光照覆蓋效果。不要多帶,因為火系DPS的收入完全靠照明支持,只不過照明本體DPS不如頂級術(shù)士和戰(zhàn)士,滿足照明覆蓋就夠了。如果帶多了,隊伍DPS收入會下降,因為仇恨問題被導師控制。
火的另一個問題是藍色。火是燒錢來的,救不了。一到CD就吃,不要猶豫。
[天賦]
以上是一個合格的法師需要做到的,以下是進階章節(jié)。首先,31點火系天賦怎么點?如果你是DPS轟炸機,點亮沖火暴擊和減沖火CD的技能,這樣沖火CD是7.5秒,沖火g CD是1.5秒,然后讀兩個火球,正好是7.5秒,可以重新開火。
這里肯定很多人會嗤之以鼻,因為太藍了,但我想說,如果所有BUFF都不沖突的話,先試試再鄙視。有很多魔血,先知藥水,夜林魚湯,精神水晶,精神卷軸,智力卷軸,靈魂能量欺騙。大藍一直在吃,也有Zug蛇斗FM靈,而且是聯(lián)盟。2個火球1個火沖之后就再也醒不過來了/
火急的藍傷害比例確實很差,但是二次傷害之后特別加上了火急暴擊天賦,暴擊不僅可以恢復火法藍,還可以保持點燃。所以如果你試圖找到足夠的藍色,請使用2個火球和1個火急循環(huán)。這個游戲是60版火法最極致的DPS天賦和輸出手法,但不代表所有火法都一直按照這個循環(huán)輸出。
首先不要讓火沖進點火,也就是在5層點火的情況下,為了更好的維持點火,選擇這種輸出方式。其次,綜合考慮BOSS戰(zhàn)斗時間,藍量等后。,這里只是更大化DPS的輸出循環(huán)。但是什么時候用,怎么用,會因人而異,因團隊而異。
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