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世界關(guān)注:一個(gè)老DPS的分享法師篇 60年代DPS是三巨頭和MC前期的強(qiáng)獵者

時(shí)間:2023-05-30 23:33:23       來源:互聯(lián)網(wǎng)

最近這段時(shí)間總有小伙伴問小編dps是什么意思(一個(gè)老DPS的分享,法師篇) 是什么,小編為此在網(wǎng)上搜尋了一些有關(guān)于dps是什么意思(一個(gè)老DPS的分享,法師篇) 的知識(shí)送給大家,希望能解答各位小伙伴的疑惑。


(資料圖片僅供參考)

我是一個(gè)中年大叔,是60版的發(fā)燒友。我從國服一直玩DPS版到后來的其他服裝。把我過去的帖子拿出來重發(fā),分享一些DPS經(jīng)驗(yàn)給大家。是我自己的職業(yè)。我會(huì)說得更多,涉及的范圍更廣。而教師職業(yè)的負(fù)責(zé)人可以看這一段。

20世紀(jì)60年代DPS概述

60年代DPS是三巨頭和MC前期的強(qiáng)獵者。獵人覺得一直以來都是裝備升級(jí)率低的職業(yè),是開荒利器。前期在大家的裝備都沒有成型的情況下,DPS脫穎而出。MC黑龍裝備成型后,盜賊如果完全畢業(yè)的話會(huì)在這個(gè)時(shí)期突出,因?yàn)閆G沒有犯法,打擊不夠。

BW和Zug其實(shí)是dps職業(yè)中差別最小的。這里的dps職業(yè)有戰(zhàn)士,盜賊,術(shù)士,法師。根據(jù)團(tuán)隊(duì)的配置不同,任何一個(gè)DPS都可能是之一,不管是單個(gè)BOSS還是全流程(一些特殊BOSS除外)。但是獵人的DPS這個(gè)時(shí)候地位已經(jīng)下降嚴(yán)重了,除非是MC。這個(gè)副本需要DPS更大的機(jī)動(dòng)性。另外R14狂戰(zhàn)士和R14出血賊個(gè)人認(rèn)為屬于單獨(dú)的一個(gè)DPS職業(yè),所以不討論。R14狂戰(zhàn)士在MC和BWL時(shí)代有一定的優(yōu)勢,尤其是在MC時(shí)代。

但在TAQ時(shí)代開啟后,由于點(diǎn)火的存在,火法在數(shù)據(jù)上永遠(yuǎn)占據(jù)著DPS之一的位置。但是上面的文檔里也提到了,火法和身高的差別有時(shí)候很大,沒有術(shù)士那么平衡。如果法師等級(jí)足夠,那么一般5-7個(gè)火法就夠了。NAXX之后,火法繼續(xù)發(fā)力。DPS上一層樓,高端畢業(yè)隊(duì)的5個(gè)法師就能打。但由于士兵裝備的提升,NAXX可以一躍按住盜賊,術(shù)士的話就看數(shù)量了。DPS之一梯隊(duì)基本是火法(穩(wěn)之一),兵和術(shù)士(看數(shù)量),盜賊略低。

對(duì)于一個(gè)DPS來說,要從天賦、合體、吃藥、手法這四個(gè)方面來提升。拋開最后一個(gè),前三個(gè)屬于外部硬件條件,所以有一個(gè)關(guān)鍵概念值得關(guān)注,那就是DPS收入。我很喜歡這個(gè)詞,因?yàn)樗鼫?zhǔn)確的決定了如何選擇天賦,如何匹配裝備。一切以DPS收益更高為原則。這是目的,但是下面的內(nèi)容涉及到很多信息,所以有點(diǎn)亂。請(qǐng)?jiān)徫摇?/p>

法師DPS概述

首先,有了元素精準(zhǔn)這個(gè)天賦的6點(diǎn)命中的支持,副本全命中是10,后期的NAXX11,那么下面提到的所有命中題目,不管冰火法,都是默認(rèn)全點(diǎn)元素精準(zhǔn)6點(diǎn)命中的前提。也就是說一次命中堆積到10以上\naxx11對(duì)于法師來說就是溢出。全面打擊結(jié)束了。根據(jù)版本的不同,設(shè)備獲取的范圍也不同。MC\BWL4-5命中、TAQ6-7命中和NAXX8命中。這是及格線。

現(xiàn)在這個(gè)版本沒有了“最多能提升法術(shù)效果多少點(diǎn)”這個(gè)詞,但依然是在天賦效果之前念咒時(shí)間達(dá)到3.5秒以上的法術(shù)才能享受100%的傷害屬性。從大處考慮如何提高法師的DPS。有些朋友可能覺得是小細(xì)節(jié),但如果是PFU團(tuán)隊(duì),這些都是必須的,因?yàn)檫@是一個(gè)量變到質(zhì)變的過程。很明顯個(gè)人的DPS可以通過改進(jìn)幾個(gè)小細(xì)節(jié)來提高,所有個(gè)人的提升可以匯總在一起,這樣一個(gè)團(tuán)隊(duì)的提升就更大了。

[情報(bào)]

這個(gè)屬性是法師的藍(lán)色量和暴擊。58.5-60智力=1暴擊。到底是58還是60,眾說紛紜。反正都差不多,所以需要智力卷軸,智力藥水,還有其他有智力的東西。東泉谷靈魂能量的招數(shù)是必須的。當(dāng)前版本不能共存,但以后可以使用。在這方面,詛咒之地有一種改變?nèi)蝿?wù)的智力藥水。每個(gè)袋子里可以拿一個(gè),這是官方開荒的利器。你還應(yīng)該在匯友資源網(wǎng)藍(lán)吃葉林魚湯。

[精神]

由于魔甲和覺醒的存在,精神的屬性對(duì)于法師來說非常重要,所以嫩狼印章、預(yù)言藥水、精神卷軸都是開荒必備。另外盎格魯隕石坑的精神水晶一定要準(zhǔn)備好,很厲害的。有了這個(gè),很多牧師會(huì)發(fā)現(xiàn)你穿了BUFF。冰法不需要喚醒這么高的精神力,火法需要極端的DPS,尤其是缺藍(lán)且精神力足夠高的部落。

裝備上不能講究精神,只能從武器入手。楚格亞羅的意志35精神是60版雙手杖的更高精神。你必須準(zhǔn)備一個(gè)被施了魔法的靈魂。當(dāng)你醒來時(shí),情況會(huì)變得更糟。比他差一點(diǎn)的是燃任務(wù),31靈,然后是縛魂者。啊搜索會(huì)有的,29靈。在這里,除了吃葉林魚湯,還有巨魔藥水。

上面說的這些BUFF有些是不能共存的,不過服務(wù)器應(yīng)該是后期調(diào)整的。你現(xiàn)在不用準(zhǔn)備太多。現(xiàn)在等TAQ和納克斯還為時(shí)不晚。對(duì)了,各代表團(tuán)團(tuán)長和RL,火山口破甲水晶,請(qǐng)做好菜刀強(qiáng)隊(duì)準(zhǔn)備,近戰(zhàn)提升明顯。

分享另一個(gè)AutoHotKey軟件,是一個(gè)鍵盤軟件。打開軟件寫好腳本后,就可以解放雙手了。比如常用的按住一個(gè)鍵,電腦會(huì)識(shí)別出你是以每秒XXX的速度在按。百度可以下載軟件。下面是該腳本的一個(gè)簡單版本:

$ f::;

環(huán)

{

如果不是GetKeyState("f "," P ");

破裂

ControlSend,,{f},魔獸世界,,,,;;

睡眠,100;

}

返回

如果腳本是按住F鍵,計(jì)算機(jī)會(huì)識(shí)別你是以每秒100次的速度按下F鍵。還有其他更高級(jí)的腳本比如按F5識(shí)別自動(dòng)按下等等。

冰法

[設(shè)備選擇]

關(guān)于命中和暴擊,所有冰箭命中后都是暴擊,即使命中失敗時(shí)有暴擊,結(jié)果也是一樣的。推導(dǎo)過程:以10%命中和10%暴擊為例。100技能,90命中10不中,10%暴擊,90命中9暴擊,10不中1暴擊也是9/90=10%暴擊。當(dāng)然,在臉黑的情況下,所有暴擊都有可能出現(xiàn)在未命中。這種情況就不討論了。

也就是說在冰法全中之前,命中的DPS收益總是高于暴擊的,那么暴擊和命中能給我們帶來多少DPS收益呢?這里我們把命中和暴擊換算成法傷的等效DPS收益,這樣就方便看了。

首先,從字面上看,暴擊和命中是100支冰箭命中1支以上冰箭\暴擊1支冰箭。所以,假設(shè)法師副本里的冰箭現(xiàn)在打1000平,命中率5%,總命中率95%。這個(gè)時(shí)候每增加一擊就意味著多一個(gè)1000傷害的冰箭。相比之前,如果作為方法傷害,也就是100個(gè)冰箭要95個(gè)才能命中。1000/95=10.52,也就是1000平擊5擊的法師并沒有增加1擊等于10.52普通傷害的DPS增益。

同樣的情況,我們來看看暴擊,1000平射,5%命中率。暴擊作用于擊中后的冰箭,1%暴擊是100次擊中冰箭多一次暴擊,即100次擊中冰箭可以增加1000點(diǎn)傷害,1000/100=10。我只是給你一個(gè)方法。一個(gè)暴擊一個(gè)命中最后都是一樣的。除了自己的法傷,你吃藥,團(tuán)隊(duì)BUFF等。,所以你直接問別人,真的得不到最準(zhǔn)確的結(jié)論,因?yàn)楦鶕?jù)團(tuán)隊(duì)BUFF和吃藥的不同,即使裝備一樣,結(jié)論也不一樣,所以你在選擇裝備的時(shí)候,只需要按照這個(gè)方法計(jì)算出把命中和暴擊轉(zhuǎn)為合法傷害的DPS收入就可以了。

TAQ前炮臺(tái)的冰法師最終搭配是:密頭、火環(huán)、R10肩甲、吞噬斗篷、驅(qū)魔袍、奧術(shù)精密腕、T2手套、燃燒魔帶、R10褲、綠靴、專注環(huán)、魔力環(huán)、奈淚、思想加速寶石、SSF、藍(lán)龍魔杖/混沌/AH21霜綠魔杖。TAQ之后,把褲子換成黑暴,鞋子換成R10,魔杖暫時(shí)換成AH21火傷是更好的搭配。

[天賦]

天賦的話就不用說了,按照隊(duì)伍比例,有騷點(diǎn)的BWL隊(duì)需要1-2名深冰控場加上深冬寒等全堡冰。電池冰是純DPS冰法天賦。它的弱點(diǎn)是射程短,不足以讓冰箱自保。這需要通過運(yùn)營來彌補(bǔ)。血杖常年覆蓋2400血電池冰在TAQ之前被復(fù)制是常有的事,直到4000出頭的NAXX蜘蛛咬了一口血量才發(fā)現(xiàn)換裝備很難。因?yàn)橛袝r(shí)候會(huì)知道pvp,所以沉默。純pve指向奧術(shù)微妙。

炮臺(tái)冰天賦:

[操縱]

就滑冰的爆發(fā)來說,首先要看懷舊服奧強(qiáng)能否作用于已經(jīng)射出的冰箭。如果敖強(qiáng)無法作用于已經(jīng)射出的冰箭,那就一開始就掛空。如果敖強(qiáng)可以作用在空飛來的冰箭上,那就先搓一個(gè)冰箭,然后開敖強(qiáng)再掛空。開啟敖強(qiáng)投擲瞬發(fā)冰箭,立刻開啟思維加速。瞬間你的二次傷害會(huì)很高。你的思維會(huì)加快,一旦奧強(qiáng)消失,立即吃魔法寶石或大藍(lán)。思維加速作為電池冰的神器,在爆發(fā)的時(shí)候體現(xiàn)的淋漓盡致。

綜上所述,冰法的輸出手法比較簡單。留著冰箭不錯(cuò),但是電池冰射程短,要注意BOSS戰(zhàn)的危險(xiǎn)。然后爆款好,組裝和天賦都可以,輸出會(huì)好看。

關(guān)于奧強(qiáng)分享一個(gè)宏,現(xiàn)在這個(gè)宏的版本是冰箱用的,改成奧術(shù)增強(qiáng)就可以用了。不用擔(dān)心連續(xù)點(diǎn)擊兩次會(huì)讓澳強(qiáng)消失。冰箱也是這個(gè)意思。

/script I = 1;m = 0;while(UnitBuff("player ",I)~ = nil)do if(strfind(unit buff(" player ",I)," Spell_Shadow_ManaBurn") ~=nil)則m = 1;結(jié)束;I = I+1;結(jié)束;c = CastSpellByNameif(m==1)那么c(“奧術(shù)導(dǎo)彈”);else c(" frost bolt ");結(jié)束;這個(gè)宏的意思是如果觸發(fā)節(jié)能奧術(shù)導(dǎo)彈,沒有節(jié)能冰箭,裝備差的時(shí)候用。

/script UseInventoryItem(13);/script UseInventoryItem(14);這個(gè)宏分為兩行。這是一個(gè)雙開裝飾宏。PVP雙開贊達(dá)拉+短開奧強(qiáng)空冰箭會(huì)很爽。/script if unitcanattack ("target "," player ")然后castspellbyname(" blizzard ");Else CastSpellByName("暴雪(一級(jí))");結(jié)束;這個(gè)宏是一個(gè)抓賊宏。它有一個(gè)有目標(biāo)的頂級(jí)暴雪,但有一個(gè)沒有目標(biāo)的1級(jí)暴雪。

這里暫且說一下冰法。想起來再說吧。下面來說一下火法。

[設(shè)備選擇]

火是法師的亮點(diǎn)。因?yàn)榛鸬拇嬖?,而且可以回藍(lán),所以暴擊的DPS增益沒有100%的算法。所以給我們一個(gè)大概的數(shù)字。正常團(tuán)隊(duì)buff沒時(shí)間buff的情況下,1%暴擊的DPS增益等于1%命中,1火暴擊的DPS增益至少13。正常情況下,火暴擊的及格線是8%暴擊。這個(gè)數(shù)據(jù)是舊的,所以需要在正裝打開后重新檢測。

如上所述選擇設(shè)備。打開TAQ,直接換褲子和鞋子。那么喜歡搶光的法師可以考慮用波動(dòng)換驅(qū)魔人。TAQ畢業(yè)的裝備如下:密頭、維克拉斯之咒文、R10肩甲、吞食者之斗篷、驅(qū)魔人或波動(dòng)、奧術(shù)精密護(hù)腕、黑色風(fēng)暴手套、眼柄腰帶、黑色風(fēng)暴褲、R10鞋、TAQ小怪風(fēng)暴環(huán)、焦點(diǎn)環(huán)、奈淚、Bis、蟲腿大師、維克拉爾御杖、19魔傷或21火傷魔杖。這里可能有人會(huì)推薦戰(zhàn)地任務(wù)手腕,但是那個(gè)沒有智能。奧術(shù)精準(zhǔn)12智力0.2%暴擊,戰(zhàn)場任務(wù)太麻煩,我選擇奧術(shù)精準(zhǔn)。

TAQ版火畢業(yè)裝:厚頭,雙項(xiàng)鏈,R10肩,吞噬斗篷,驅(qū)魔袍,戰(zhàn)場手腕,黑手套,眼柄帶,暴雪褲,R10鞋,毀滅之鏡戒指,克蘇恩任務(wù)戒指,Bis巨獸之眼,奈淚,蟲腿,雙權(quán)杖,三寶魔杖。這套衣服只有10支。

60版大師畢業(yè)裝:T3頭,老克項(xiàng)鏈,霜肩,墓地披風(fēng),T3衣服,靈魂收割者護(hù)腕,黑風(fēng)暴或者T2手套(NAXX全中比別人高1%,所以用黑風(fēng)暴),眼柄腰帶,極地護(hù)腿,T3鞋,永恒火焰戒指或者詛咒戒指,T3戒指,奈淚,電男飾品,橙棒或者惡魔加冰。

另一個(gè)題目,冰法是二元法術(shù),火法是非二元法術(shù),那么抗性的問題就來了。穿官服的時(shí)候,只有NAXX瘟疫區(qū)BOSS的抗性特別高,需要火法佩戴降阻裝備。其他都沒問題。給你簡單解釋一下,如果目標(biāo)的火抗太高,高于75,那么你打中目標(biāo)后,目標(biāo)有75%的幾率部分抗你25%的傷害,50%的幾率抗你50%的傷害,悠游資源網(wǎng)有25%的幾率抗你75%的傷害。如果目標(biāo)的抗性高于150,有75%的幾率抵抗你50%的傷害,50%

說實(shí)話,這個(gè)我記不太清楚了。那時(shí),有一張桌子。反正目標(biāo)抵抗越高,局部抵抗的可能性和危害就越大。大部分boss的抗性都小于150,某個(gè)元素被詛咒的時(shí)候會(huì)低于75。有些NAXX后期的bosses比其他的稍微高一點(diǎn)。如果適當(dāng)配備一些降阻設(shè)備,就感覺不到偏阻了。這個(gè)完全根據(jù)服務(wù)器維修情況來決定。

分享一個(gè)我不太清楚的宏,/script u =單位阻力y = "target" a = u (y,0) h = u (y,1) f = u (y,2) n = u (y,3) fr = u (y,4) s = u (y,y. 6) Sendchat message (unitname (y.."有"..a..“鎧甲,”..h..“神圣抵抗”..f..“耐火性”...n...“自然抵抗”...神父..“抗冰”...s...“暗抗和知道不準(zhǔn)確,感覺鎧甲是正確的。

[點(diǎn)火機(jī)制]

先說火法最重要的,照明。點(diǎn)亮一個(gè)點(diǎn)。當(dāng)火法的火系法術(shù)暴擊時(shí),目標(biāo)會(huì)在會(huì)中點(diǎn)亮這個(gè)圓點(diǎn)。跳躍傷害是火系法術(shù)暴擊傷害的40%,持續(xù)5秒,2次跳躍。如果5秒內(nèi)隊(duì)伍中又有一個(gè)火系法術(shù)暴擊,被點(diǎn)亮的圓點(diǎn)會(huì)變成2層。具體的懷舊服務(wù)機(jī)制我還沒測試過。有兩種可能。一是跳躍傷害是那種射擊方法的致命一擊。這里特別提到第二個(gè)。如果是之一種情況,那么后期疊加的暴擊技能造成的傷害數(shù)與點(diǎn)跳數(shù)無關(guān)。點(diǎn)亮的點(diǎn)跳數(shù)取決于之一個(gè)火系法術(shù)暴擊的具體傷害,在此傷害基礎(chǔ)上翻倍。同時(shí)更重要的是,點(diǎn)亮點(diǎn)跳造成的仇恨和傷害都算在之一個(gè)法師身上。

這里要說兩個(gè)方面。首先隊(duì)伍必須盡量避免除了火秋之外的其他火系法術(shù)的照明DOT,但是BOSS戰(zhàn)必須有五層燃,所以大家可以上來先折五層燃,然后把BOSS身上的照明關(guān)了再啟動(dòng)火球,因?yàn)檎彰魇腔鹣捣ǖ闹饕獋碓?。如果是燃燒,DPS會(huì)低很多。這里推薦一個(gè)老外的插件叫燃,可以監(jiān)控老板的燈光。

照明的第二個(gè)問題來了,仇恨。一般來說NAXX至少4500跳點(diǎn)亮,78000跳高。(60版純疊加法的傷害上限是803,看起來是天文數(shù)字。)不可能持有這么高傷害的坦克。解決辦法很簡單。法師導(dǎo)師負(fù)責(zé)指揮燈光。具體操作方法是,之一次點(diǎn)燈在開場獲得法師仇恨時(shí),法師導(dǎo)師喊著點(diǎn)亮坦克。所有法師讀一個(gè)冰箭3秒(之一個(gè)拿到點(diǎn)燃的讀2個(gè)冰箭),然后開始讀火球3秒。需要點(diǎn)燃它的隊(duì)伍基本可以保持BOSS戰(zhàn)的全名被覆蓋和點(diǎn)燃,所以這個(gè)其他法師的火球大概率可以被掛起來點(diǎn)燃。

這是好的執(zhí)行力,如果執(zhí)行力差,研究奧術(shù)導(dǎo)彈,然后火球。同時(shí)BOSS戰(zhàn)也需要專門的法師看著燒不能破,同時(shí)在BOSS沒點(diǎn)著的時(shí)候也不能扔掉燒。不然燒的時(shí)候會(huì)和燒混在一起重新穿上,會(huì)浪費(fèi)隊(duì)伍很多DPS。這里法師導(dǎo)師考慮多少火法進(jìn)場,取決于多少火法能更好的保持BOSS上的全光照覆蓋,進(jìn)場人數(shù)剛好能滿足光照覆蓋效果。不要多帶,因?yàn)榛鹣礑PS的收入完全靠照明支持,只不過照明本體DPS不如頂級(jí)術(shù)士和戰(zhàn)士,滿足照明覆蓋就夠了。如果帶多了,隊(duì)伍DPS收入會(huì)下降,因?yàn)槌鸷迒栴}被導(dǎo)師控制。

火的另一個(gè)問題是藍(lán)色。火是燒錢來的,救不了。一到CD就吃,不要猶豫。

[天賦]

以上是一個(gè)合格的法師需要做到的,以下是進(jìn)階章節(jié)。首先,31點(diǎn)火系天賦怎么點(diǎn)?如果你是DPS轟炸機(jī),點(diǎn)亮沖火暴擊和減沖火CD的技能,這樣沖火CD是7.5秒,沖火g CD是1.5秒,然后讀兩個(gè)火球,正好是7.5秒,可以重新開火。

這里肯定很多人會(huì)嗤之以鼻,因?yàn)樘{(lán)了,但我想說,如果所有BUFF都不沖突的話,先試試再鄙視。有很多魔血,先知藥水,夜林魚湯,精神水晶,精神卷軸,智力卷軸,靈魂能量欺騙。大藍(lán)一直在吃,也有Zug蛇斗FM靈,而且是聯(lián)盟。2個(gè)火球1個(gè)火沖之后就再也醒不過來了/

火急的藍(lán)傷害比例確實(shí)很差,但是二次傷害之后特別加上了火急暴擊天賦,暴擊不僅可以恢復(fù)火法藍(lán),還可以保持點(diǎn)燃。所以如果你試圖找到足夠的藍(lán)色,請(qǐng)使用2個(gè)火球和1個(gè)火急循環(huán)。這個(gè)游戲是60版火法最極致的DPS天賦和輸出手法,但不代表所有火法都一直按照這個(gè)循環(huán)輸出。

首先不要讓火沖進(jìn)點(diǎn)火,也就是在5層點(diǎn)火的情況下,為了更好的維持點(diǎn)火,選擇這種輸出方式。其次,綜合考慮BOSS戰(zhàn)斗時(shí)間,藍(lán)量等后。,這里只是更大化DPS的輸出循環(huán)。但是什么時(shí)候用,怎么用,會(huì)因人而異,因團(tuán)隊(duì)而異。

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