暌違五年,《蜘蛛俠:平行宇宙》(簡(jiǎn)稱《平行宇宙》)終于迎來了續(xù)作《蜘蛛俠:縱橫宇宙》(簡(jiǎn)稱《縱橫宇宙》)。
從數(shù)據(jù)上看,《縱橫宇宙》獲得了超出行業(yè)預(yù)測(cè)的成績(jī)。上映首個(gè)周末,北美票房破1.2億美元,超越了《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)3》一個(gè)月前創(chuàng)造的2023年超級(jí)英雄電影最佳開畫成績(jī)。截至目前,《縱橫宇宙》全球票房突破2億美元。根據(jù)燈塔專業(yè)版數(shù)據(jù),截至6月5日14時(shí),中國(guó)內(nèi)地票房突破1.28億元,超越《天空之城》《哆啦A夢(mèng):大雄與天空的理想鄉(xiāng)》位列檔期第一。
(資料圖片)
該片耗資1億美元,創(chuàng)作歷時(shí)三年半,超千位藝術(shù)家參與其中,呈現(xiàn)出更大的規(guī)模、更多的宇宙、更豐富的人物、更繁復(fù)的視覺風(fēng)格。從體量上看,《縱橫宇宙》毫無疑問是是對(duì)《平行宇宙》的一次升級(jí)。在長(zhǎng)達(dá)140分鐘令人目眩神迷的多元宇宙之旅即將邁入高潮的時(shí)刻,影片戛然而止,這是一個(gè)只講了一半的故事?!吨┲雮b》動(dòng)畫系列第三部《蜘蛛俠:超越宇宙》定檔2024年3月29日,結(jié)局揭曉,還得等上一年。
口碑整體表現(xiàn)不俗,IMDB評(píng)分9.1,爛番茄新鮮度95%。但也有不少觀眾認(rèn)為該片未能超越前作。部分影評(píng)人認(rèn)為,《縱橫宇宙》是有史以來最優(yōu)秀的動(dòng)畫電影之一,也是最好的超英電影之一,每一幀都是藝術(shù)品。而在另一部分觀眾看來,相對(duì)于第一部的創(chuàng)新,這一部形式大于內(nèi)容,劇本保守,缺乏驚喜。視覺層面失去了第一部的驚艷感和新鮮感,甚至雜亂無章,兩個(gè)多小時(shí)的片長(zhǎng),不過是一部大型預(yù)告片。
不過,無論是《平行宇宙》還是《縱橫宇宙》,《蜘蛛俠》動(dòng)畫電影系列還是讓人領(lǐng)略到獨(dú)屬于這一藝術(shù)形式的獨(dú)特魅力,它比真人電影更自由,能夠承載創(chuàng)作者的非凡想象,釋放多元宇宙的潛力,令觀眾得以探索前所未見的疆界。這場(chǎng)風(fēng)格化的視覺實(shí)驗(yàn),至少為陷入僵局的超英電影,帶來了一絲革新的可能。
視覺萬花筒
2018年年末上映的《平行宇宙》起初并不被看好,首周末北美票房成績(jī)僅為3550萬美元。而后憑借開創(chuàng)性的視覺表現(xiàn),最終以全球3.84億美元成績(jī)收官。其中,中國(guó)內(nèi)地是該片海外第一大票倉,在《海王》同期上映的情況下,它最終拿到了4.27億元票房,成為市場(chǎng)上的一匹黑馬。隨后,《平行宇宙》在藝術(shù)上也得到了肯定,幾乎橫掃北美頒獎(jiǎng)季,將奧斯卡最佳動(dòng)畫長(zhǎng)片、金球獎(jiǎng)最佳動(dòng)畫長(zhǎng)片等重磅獎(jiǎng)項(xiàng)收入囊中。
《平行宇宙》基于漫畫內(nèi)容改編。主人公邁爾斯·莫拉萊斯是由漫威編劇Brian Michael Bendis和畫師Sara Pichelli創(chuàng)造出的超級(jí)英雄角色,于2011年8月出版的《終極余波蜘蛛俠不再》第四期中首次登場(chǎng)。故事講述了在彼得·帕克死亡后,非裔拉丁混血少年邁爾斯接任漫威終極世界的第二任蜘蛛俠。
電影《平行宇宙》是對(duì)漫畫、動(dòng)畫兩種形式的巧妙融合,主創(chuàng)將20世紀(jì)60年代《蜘蛛俠》漫畫印刷效果與今天的CGI技術(shù)結(jié)合在一起,創(chuàng)造了一種風(fēng)格化的視覺奇觀。不同于以往超英電影的盲目堆砌特效,《平行宇宙》構(gòu)圖精致,運(yùn)鏡流暢,節(jié)奏行云流水,天馬行空的視覺想象力與敘事嚴(yán)絲合縫地匹配,令觀眾沉浸其中。當(dāng)邁爾斯化身蜘蛛俠從摩天大樓上縱深一躍,城市天際線倒轉(zhuǎn),幾秒鐘懸停空中,令人屏息凝神,這一“信仰之躍”的經(jīng)典場(chǎng)景給許多觀眾留下深刻印象。
《縱橫宇宙》延續(xù)了上一部漫畫式的迷幻畫風(fēng),如同色彩絢麗的萬花筒,在多元宇宙中,朋克版、恐龍版、樂高版、人工智能版等無數(shù)版本的蜘蛛俠陸續(xù)登場(chǎng)。六個(gè)平行宇宙中,每一個(gè)主要人物都在自己的宇宙中獨(dú)享一種畫風(fēng)。比如,女主角格溫的世界是以藍(lán)色和紫色為主要色調(diào)的水彩畫風(fēng),光線、色彩會(huì)隨格溫的情緒和心境的轉(zhuǎn)變流動(dòng)變化。
古典、現(xiàn)代、抽象、素描、朋克、水彩,不同時(shí)代、不同地域代表性的美學(xué)風(fēng)格在大銀幕上碰撞,爆炸產(chǎn)生的火星四濺,撲面而來的視覺信息量,令人應(yīng)接不暇。它就像是《愛,死亡,機(jī)器人》動(dòng)畫系列合集,先鋒視覺藝術(shù)家在畫布上揮灑創(chuàng)意,不斷對(duì)觀眾的視覺系統(tǒng)形成強(qiáng)大沖擊。
與《平行宇宙》相比,《縱橫宇宙》營(yíng)造的多元宇宙視覺信息量更復(fù)雜、龐大,令人眼花繚亂,但缺少諸如第一部中“信仰之躍”那樣的視聽與敘事同頻共振的時(shí)刻。動(dòng)作場(chǎng)面以相似的調(diào)度和設(shè)計(jì)輪番登場(chǎng),循環(huán)重復(fù),巨大的視覺信息量與原地踏步的敘事無法相互匹配,令最開始令人震驚的視覺表現(xiàn),到最后失去感染力,變成一種喧囂和聒噪的畫外音,令人感到審美疲勞。
依舊是“成長(zhǎng)的煩惱”
從故事內(nèi)核來看,《縱橫宇宙》并不新鮮,依舊是關(guān)于家庭和成長(zhǎng),這也是好萊塢主流商業(yè)片的母題之一。它的風(fēng)格和故事首先會(huì)讓人聯(lián)想起不久前橫掃頒獎(jiǎng)季的《瞬息全宇宙》,同樣是發(fā)生在少數(shù)族裔家庭的故事,父母與青春期子女之間無法溝通,一個(gè)擔(dān)心向父母袒露秘密而不被理解的孩子,一對(duì)害怕生活失控?zé)o法學(xué)會(huì)放手的父母,緊張焦灼的關(guān)系造成種種誤解和沖突,男女主人公邁爾斯和格溫都面臨著同樣的困境。
當(dāng)無數(shù)次上演過的親情橋段,在影片中以變奏的形式不斷出現(xiàn),少年的掙扎和痛苦缺乏支點(diǎn),父母空洞無物的說教和雞湯式的和解,令人感到乏味。
家庭線之外,另一條更宏大的線索和多元宇宙有關(guān)。每一個(gè)蜘蛛俠都無法逃避相同的宿命:至親或者摯愛死亡。在所有的宇宙中,蜘蛛俠可以拯救全世界,卻救不了自己最愛的人。邁爾斯決定成為那個(gè)打破蜘蛛俠命運(yùn)魔咒的人。在得知關(guān)于蜘蛛俠的命運(yùn)真相之后,邁爾斯意識(shí)到父親極有可能面臨死亡威脅,他決定回到自己的宇宙拯救父親。不過,他的反叛舉動(dòng)遭遇了以2099蜘蛛俠領(lǐng)導(dǎo)的蜘蛛俠聯(lián)盟的抵制。
這時(shí)候,蜘蛛俠和蜘蛛俠們站在了對(duì)立面,邁爾斯要做的實(shí)際上是反抗身為蜘蛛俠的悲劇宿命,他要證明的是,蜘蛛俠既可以救一人,也可以拯救全世界。不同于大多數(shù)超英電影為主角或者主角團(tuán)安排各種各樣的外部任務(wù),采用升級(jí)打怪的套路化故事模型,《蜘蛛俠》動(dòng)畫電影系列轉(zhuǎn)向人物內(nèi)在的成長(zhǎng)和蛻變。在一個(gè)人人都可以是蜘蛛俠的世界,邁爾斯需要確認(rèn)自己存在的意義,找到一條屬于自己的路。從這個(gè)角度來看,《蜘蛛俠》動(dòng)畫電影回歸了“蜘蛛俠”這一超級(jí)英雄最初打動(dòng)人心的特質(zhì),一個(gè)平民英雄,一個(gè)普通人。
作為曾經(jīng)全球最賣座的類型之一,超級(jí)英雄電影集合了特效、幻想、動(dòng)作、冒險(xiǎn)等商業(yè)元素,每個(gè)英雄初次登場(chǎng)時(shí),均以其獨(dú)特的個(gè)人魅力吸納了一批忠實(shí)粉絲。然而,近年來這類電影種種奇觀設(shè)定和特效場(chǎng)面無法掩蓋創(chuàng)意的枯竭,千篇一律的故事,像是逛過無數(shù)次的主題公園,令人感到似曾相識(shí)。盡管《蜘蛛俠》動(dòng)畫電影系列只是在傳統(tǒng)套路的基礎(chǔ)上前進(jìn)了小半步,但不可否認(rèn)的是,它努力給超級(jí)英雄電影這種充斥著陳詞濫調(diào)的類型帶來了久違的新意。期待在第三部《蜘蛛俠:超越宇宙》中,能在故事和視聽層面能夠看到真正“超越式”的能夠?yàn)樾袠I(yè)帶來革新的創(chuàng)意精神。
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