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中新網(wǎng)上海7月28日電 (王笈)2023全球電競大會28日在上海舉辦。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君在會上發(fā)布《2023年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》,并對報告進行了詳細解讀。
報告顯示,今年1-6月,中國電競產(chǎn)業(yè)整體收入為759.93億元,同比下降0.66%,環(huán)比增長11.74%,回暖趨勢可見;中國電子競技用戶規(guī)模為4.87億人,平穩(wěn)波動,同比下降0.02%。
具體來看,今年上半年,中國電競產(chǎn)品收入為644.76億元,同比增長1.20%,頭部產(chǎn)品收入穩(wěn)中有升;直播、賽事、俱樂部及其他收入合計115.17億元,同比下降9.92%。數(shù)據(jù)表明,目前電競產(chǎn)業(yè)仍處于恢復期,但可以預期,其潛力將于核心賽事與重點賽事集中舉辦的下半年逐步得以釋放。
賽事方面,今年1-6月,中國電競線下賽事舉辦城市集中分布于東部和南部沿海地區(qū),上海、成都和蘇州居于前三位,分別占比32.3%、9.2%和6.2%;省級以上由職業(yè)選手參與的非表演類賽事共計70余項,數(shù)量同比有所增長,賽事舉辦形式也多從線上轉為線下,其中51%的賽事已全程采取線下舉辦。
與此同時,今年上半年,中國電競產(chǎn)業(yè)繼續(xù)拓展海外市場,在東南亞等地區(qū)舉辦的電子競技賽事影響逐步擴大,部分賽事在印尼、越南等國家已成為當?shù)刈钍軞g迎的電競賽事之一,頭部賽事的單場觀賽人數(shù)峰值甚至超過420萬人次。
張毅君指出,中國電競產(chǎn)業(yè)回暖已是大勢所趨。今年9月,電子競技作為正式比賽項目,將亮相杭州亞運會,不僅將帶動社會公眾對電競運動的認知更加客觀深入,也將為中國電競產(chǎn)業(yè)的國際化發(fā)展提供重要機會。
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