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焦點熱門:奇跡魔劍士怎么加點(三劍客奇跡戰(zhàn)士加點)

時間:2022-12-05 09:02:12       來源:萬能網(wǎng)

奇跡魔劍士怎么加點,三劍客奇跡戰(zhàn)士加點這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

1、智力型我認為是最好的~力敏只要加到穿裝備就行~其它點全加體和智~比例是1:2力量和敏加夠穿裝備~其他點分配到體和智但智力要多加一點~因為智力高~爆氣后血也高好多~體和智的比例最好是2:4或1:3這樣的戰(zhàn)士PK超強!!!!!!!!!!因為戰(zhàn)士連擊是力+敏+智的~所以你加的智力沒浪費~也是加攻擊力~而且生命之光加血超多~這樣加點的話你就變成了一個超高攻擊的大血牛了!!!!,三劍客奇跡點怎么加??!有獎勵寫回答共4個回答匿名用戶2013-11-12奇跡私服戰(zhàn)士加點公式一、力量與武器的選擇力量的高低決定了你攻擊的強弱,地位非常重要。


(相關(guān)資料圖)

2、戰(zhàn)士的攻擊力包括兩個部分:武器的攻擊力和由力量衍生出的攻擊力。

3、而大家知道戰(zhàn)士的武器有兩種:雙手武器和單手武器。

4、對雙手武器來說:戰(zhàn)士最大物理攻擊力=武器攻擊力+力量/4。

5、對單手武器來說:戰(zhàn)士最大物理攻擊力=(武器攻擊力+力量/4)*1.1。

6、舉個例子,假如你力量8000,+11屠龍(非卓越)高攻是199,因此你帶屠龍最大攻擊力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,因此你帶兩把雷神最大攻擊力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小數(shù)點后數(shù)字舍去)大家從這里就該看出單手武器的優(yōu)越性,況且單手武器多一倍的卓越屬性!中間的16是武器追加的攻擊力。

7、(這里不談全屬性,只考慮雙屬性。

8、)因此這里強烈推薦用單手武器。

9、最低攻擊我也不討論了(因為裝備5件+2把武器+1個翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻擊,pk靠的就是誰出的高攻多,誰勝的概率就大)。

10、下面再看看武器項鏈屬性的搭配。

11、要pk,1擊屬性必不可少!兩把武器,一個項鏈,3個1擊屬性(不能少)我從網(wǎng)上看到這么說:1個一擊屬性出10%的卓越攻擊,2個出17%左右的卓越攻擊,3個出25%左右的卓越一擊,我曾經(jīng)跟人家pk過,開始的時候沒有注意,原本能一直勝一個戰(zhàn)士的,后來怎么打也殺不過他了,不知道怎么搞的,后來才發(fā)現(xiàn)我換了把武器,用1把雙攻的換下了2%一擊的,換回來以后他又不行了。

12、其次就是+7速度跟2%哪個好。

13、(等級/20的就不說了,在官服有用,私服是沒有用的,350/20=17點攻擊有什么用??。c數(shù)較少的時候+7速度比較好,因為那個時候不可能放很多點在敏捷上,速度的優(yōu)勢就能體現(xiàn)出來。

14、三個+7速度=21速度,15點相當于一點速度,也就相當于幫你+了315點在敏捷上,當然并沒有幫你+防御力和防御率。

15、而武器的2%其實只有一個有效(其實是1.02*1.1)。

16、315點加在力量上能提升78的攻擊力,我算了下,當你的最大攻擊力超過540的時候用2%的比較好,這個時候相當于+2000力量,轉(zhuǎn)數(shù)很低的時候(10轉(zhuǎn)以下吧,大概)用+7速度比較好,高的時候就2%1擊的好了。

17、武器好了,屬性也選好了,下面再說說由此在pk時對對方產(chǎn)生的傷害值的計算。

18、最大攻擊力計算公式已經(jīng)在上面列出來了,但是考慮到具體pk時戴翅膀惡魔或者彩云什么的,還要考慮到裝備問題。

19、下面就傷害值計算公式公布如下,有問題可以提出來。

20、對對方最大傷害值=[(力量/4+武器攻擊力+16+16)*1.1*1.02*1.02-對方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3下面詳細解釋下其中各個數(shù)據(jù)表示的意思(從左到右解釋)第一個16表示武器追加的攻擊力,第二個表示翅膀追加的攻擊力,1.1表示單手武器提升的10%攻擊力,第一個1.02表示武器的2%屬性,第二個1.02表示項鏈的2%屬性,后面的智力/1000+2.3表示技能攻擊倍數(shù),其中2.3是疾風刺的技能攻擊倍數(shù),1-36%是+11飛龍翅膀有36%的吸收傷害效果,1-4%*7表示當對方穿全套-傷害裝備時裝備吸收的傷害效果。

21、1.43表示翅膀提升的攻擊傷害,1.3表示小惡魔提升的攻擊傷害。

22、(注:沒有的相應扣除,另外彩云還有10%的吸收傷害效果).你可以根據(jù)自己的數(shù)據(jù)代入計算很多玩私服戰(zhàn)士的都在為如何加點而苦惱,其實這個問題很好解決我們可以列個2次方程得到答案這里只考慮力量和智力的加點,敏捷和體力可以根據(jù)得出的結(jié)論考慮我們設(shè)力量和智力總共為N點,其中力量為x點,初始點數(shù)忽略不記,武器加的攻擊力為u,需要用來破防的攻擊力為w對敵人的傷害值為y(這里我們只考慮最大傷害值),則有:y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A上式中的一次項的系數(shù)的一半就是我們要求的值即:當力量為x=1000+N/2+2w-2u時能打出最大傷害值由以上可以看出對怪和對人時的加點是不同的,對人時2w正好是對方的防御力。

23、一般我們?nèi)=200,則有x=600+N/2+2w.如果你的力量和智力可分配的點數(shù)為20000,對方的防為4000,則可得力量為14060至于敏捷和體力的加點參照以上的+點,可以合理分配。

24、解釋一下為什么要這樣加,滿力破任何人防,敏超過1W5絕對出虛招`何謂出虛招,例如你在1W5敏以上時打個幼龍出現(xiàn)兩招擊斃的情況其實只中了一下,因為敏過高所以導致無效攻擊,9000智有1100%的技能攻擊力,這樣爆生命不會負(本人做過實驗但是最高HP為13W)2W4體力有7W2的真實血(不算上裝備加生屬性),配上這個智力能多加原HP的1/3算上7件+S的裝備就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←這個就是你的HP再算下你的攻擊力,例如一個2W敏的戰(zhàn)士是5千的赤膊防,算上裝備算他有6500的防PK時除2,你的攻擊力是32000/4=8000的原始攻(暫且不算上單手武器了),也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻擊傷害算上技能攻擊力1100%就是4550*1100%=50050的最高攻擊的技能傷害,同轉(zhuǎn)的絕對有得一拼加點垃圾的不是你對手,不過話說 回來一句,PK的時候MISS是特多的,更重要的一點是你的PK技巧,喝紅是關(guān)鍵`準備PK的時候最好去買個1000多瓶紅`。

本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助。

關(guān)鍵詞: 單手武器 計算公式 雙手武器

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