【資料圖】
SteamDeck已經(jīng)通過一系列要求更高的游戲?qū)ζ湫阅苓M(jìn)行了測試,總體而言,手持設(shè)備本身表現(xiàn)相當(dāng)不錯——但如您所料,有一些注意事項(xiàng)。
數(shù)字代工(在新標(biāo)簽頁中打開)(通過湯姆的硬件(在新標(biāo)簽頁中打開))進(jìn)行了這一輪測試,讓SteamDeck與周圍一些更具挑戰(zhàn)性的PC游戲保持同步,包括故事:安魂曲、哥譚騎士等。
APlagueTale:Requiem看起來很棒,而且對于GPU和CPU來說都是一個很難處理的cookie,這也許就是SteamDeck有點(diǎn)掙扎的原因。當(dāng)然,DigitalFoundry之所以選擇它是因?yàn)樗哂羞@種壓力性質(zhì),并指出所有圖形設(shè)置都必須推到最低水平(紋理分辨率除外),并且游戲以升采樣720p(從更接近360p)運(yùn)行。
最終效果仍然是一個看起來合理的游戲,盡管有一些遺漏(比如低質(zhì)量的樹葉,實(shí)際上是相當(dāng)近的繪制距離)和視覺故障,并且?guī)缀踹_(dá)到了每秒30幀(fps)——只是不是沒有卡頓在一些地方,特別是在人口稠密的地方。(不過,這款游戲因這一點(diǎn)而臭名昭著,即使使用完整的PC設(shè)置,某些區(qū)域也會出現(xiàn)卡頓)。
GothamKnights屬于類似類別,具有固有的性能問題,而且它是一款對CPU造成嚴(yán)重壓力的游戲。即使降低所有圖形設(shè)置,DigitalFoundry也觀察到游戲在開放世界區(qū)域的幀率遠(yuǎn)低于30fps,大量的卡頓現(xiàn)象顯而易見。
這在SteamDeck上不是很好的體驗(yàn),但是如前所述,GothamKnights存在更廣泛的性能(和穩(wěn)定性)問題,因此對于手持設(shè)備來說,這始終是一個難以破解的難題。
這兩款游戲都強(qiáng)調(diào),在CPU工作負(fù)載繁重的游戲中,SteamDeck可能會更加掙扎(盡管APlagueTale:Requiem仍然運(yùn)行良好,盡管視覺效果遠(yuǎn)非理想)。
DigitalFoundry進(jìn)一步發(fā)現(xiàn),NeedforSpeedUnbound提升了Deck的功能,但“整體體驗(yàn)不錯”,而TheWitcher3(應(yīng)用了最近的次世代升級)運(yùn)行得很好(并且在所選設(shè)置下看起來足夠好),盡管在人口密集的城市環(huán)境中會有些卡頓。
CallistoProtocol在圖形設(shè)置的合理水平下也運(yùn)行良好,但需要注意的是在性能模式下尋求FSR2(AMD的幀速率提升功能)的幫助。最后,《神秘海域4》的PC端口在Valve的手持設(shè)備上表現(xiàn)出色,達(dá)到穩(wěn)定一致的30fps(盡管再次借助FSR2)。