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真正的第三方游戲機獨占在當(dāng)今時代很少見,然而,SquareEnix備受期待的《最終幻想16》將在今年夏天晚些時候推出時登陸PS5,而且僅限于PS5。該游戲最終將登陸PC,但制作人NaokiYoshida已明確表示,我們等待的時間將比合同規(guī)定的6個月PS5獨家協(xié)議更久。
那么,為什么《最終幻想16》要逆行業(yè)趨勢而堅持使用PS5?好吧,根據(jù)游戲網(wǎng)站4Gamer對吉田的采訪,索尼實際上是FF16的共同開發(fā)者,與SquareEnix密切合作以確保游戲在PS5上得到全面優(yōu)化。讓FF16背后的PlayStation全球營銷團隊全力支持也沒有什么壞處。
“從我們的角度來看,我們從硬件制造商那里獲得的技術(shù)支持是簽訂[獨家]合同的重要因素。
這一次,有一段時間我們與SIE工程師一起開發(fā),他們對硬件有深入的了解,我們在優(yōu)化方面得到了慷慨的支持,這是我們自己無法管理的等等。此外,通過不在多個平臺的前提下開發(fā),我們可以將更多的工時投入到構(gòu)建游戲和優(yōu)化等事情上。此外,我們還可以在全球范圍內(nèi)一起做促銷,這讓我想,如果換算成錢,這得多少錢?技術(shù)和推廣支持是我們希望得到的東西,如果我們能得到的話?!?/p>
有趣的是,在Wccftech最近對FinalFantasyXVI制作人的采訪中,Yoshida證實游戲運行在一個全新的引擎上(而不是FF15和Forspoken的LuminousEngine)——聽起來索尼可能幫助開發(fā)了一個引擎.這可能有助于解釋為什么游戲?qū)⒃赑S5上首次亮相。
“談一談商業(yè),F(xiàn)orspoken和FinalFantasyXVI幾乎同時開始開發(fā)。FinalFantasyXVI實際上使用的是我們專門為FinalFantasyXVI創(chuàng)建的引擎,因此Forspoken和FinalFantasy團隊之間沒有太多技術(shù)共享?!?/p>
最終幻想16將于6月22日在PS5上首次亮相。你怎么看?很高興看到SquareEnix和索尼真的讓PS5唱歌?