【資料圖】
生化危機(jī)4“電鋸演示”上周發(fā)布,這也意味著我們可以預(yù)覽游戲在各種平臺(tái)上的運(yùn)行情況(我玩過游戲的演示版和完整版,它們似乎是在性能方面或多或少相同)。就像REEngine游戲經(jīng)常出現(xiàn)的情況一樣,就哪個(gè)游戲機(jī)名列前茅而言,它有點(diǎn)魚龍混雜,PS5在某些領(lǐng)域受益,而XboxSeriesX在其他領(lǐng)域名列前茅。首先讓我們看看ElAnalistaDeBits對(duì)PC、XboxSeriesX/S和PS5版本的比較。
在下一代游戲機(jī)上,生化危機(jī)4本質(zhì)上提供了4種視覺模式——分辨率模式,以原生4K運(yùn)行,目標(biāo)為60fps,性能模式,動(dòng)態(tài)4K,目標(biāo)為鎖定60fps。兩種模式都可以在光線追蹤開啟或關(guān)閉的情況下播放。ElAnalistaDeBits估計(jì)PS5/XboxSeriesX在性能模式下的運(yùn)行速度略高于1800p,但對(duì)此存在一些爭(zhēng)論.也就是說,他們的幀率測(cè)試無可爭(zhēng)議,而且他們通常顯示出PS5的優(yōu)勢(shì)。在分辨率模式下,PS5的運(yùn)行速度提高了10fps,巡航速度約為55fps,而XSX可以降至45fps。兩種游戲機(jī)的光線追蹤成本都在5fps左右,但PS5的性能通常仍高出10fps。在沒有光線追蹤的性能模式下,兩個(gè)控制臺(tái)都以60fps的速度保持堅(jiān)如磐石。使用性能模式打開光線追蹤對(duì)微軟機(jī)器的打擊要大得多——PS5基本上保持60fps,而XSX可能會(huì)跌至50多歲甚至40多歲。
因此,PS5在生化危機(jī)4的原始性能方面具有優(yōu)勢(shì),但這并不是全部。根據(jù)DigitalFoundry的JohnLinneman的說法,XboxSeriesX具有更好的VRR實(shí)現(xiàn),所以如果你有支持VRR的屏幕,XSX版本在某些模式下實(shí)際上可能感覺更流暢。據(jù)說XboxSeriesX還具有更好的光線追蹤功能。還應(yīng)該提到的是,色差在PS5上似乎被打破,導(dǎo)致一些人認(rèn)為游戲的視覺質(zhì)量實(shí)際上在平臺(tái)上較低。在顯示菜單中禁用色差,視覺問題應(yīng)該得到解決。
啊,但是在比較PS5和XboxSeriesX版本的生化危機(jī)4時(shí),還有一件事需要考慮——控制響應(yīng)。根據(jù)許多玩家的說法,包括DigitalFoundry的人員,XSX提供了較滯后的控制和較大的瞄準(zhǔn)盲區(qū)。因此,總而言之,似乎PC(這似乎是一個(gè)可靠的端口,沒有最近影響這么多游戲的卡頓問題)和PS5是值得選擇的平臺(tái)。
哦,還有一件事–RE4的豪華頭發(fā)紋理(是的,這是一個(gè)選項(xiàng))將使您在下一代游戲機(jī)上的性能平均降低10fps左右。老實(shí)說,我覺得花哨的頭發(fā)看起來有點(diǎn)奇怪,所以你最好把它關(guān)掉。
生化危機(jī)4將于3月24日在PC、XboxSeriesX/S、PS4和PS5上發(fā)布。
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