在GDC2023上,荷蘭女演員MelinaJuergens登臺發(fā)表StateofUnreal現(xiàn)場主題演講;在對Metahuman軟件的新功能進(jìn)行了簡短演示后,播放了一段Senua"sSaga:HellbladeII的簡短新預(yù)告片,然后由開發(fā)者NinjaTheory在YouTube上分享。
正如@UnrealEngine在#GDC23上展示的那樣,我們正在推動Senua的Saga:HellbladeII中實時面部動畫的界限。
(相關(guān)資料圖)
顯示的面部動畫確實非常壯觀。如果您不能立即查看視頻,我們還會報告游戲預(yù)告片Senua的簡短畫外音。
我現(xiàn)在看穿了你的黑暗。我看穿了你的謊言。我將向他們展示如何像我一樣看待事物。我不會安撫你們的神。我會摧毀他們。
在微軟收購NinjaTheory(以及PlaygroundGames、UndeadLabs和CompulsionGames)大約一年半后,Senua的傳奇:地獄之刃II在2019年游戲大獎上宣布。不過,要再次正確展示忍者理論還需要很長時間。
第一個也是唯一一個游戲預(yù)告片在2021年游戲大獎上播出。在視頻中,Senua帶領(lǐng)一群人類同胞與巨人作戰(zhàn)。關(guān)于這部續(xù)集知之甚少。到目前為止,忍者理論說這將是一次穿越冰島數(shù)百英里的旅程。
大約一年前,我們有一些開發(fā)者吹噓游戲的質(zhì)量。創(chuàng)始人兼首席設(shè)計總監(jiān)TameemAntoniades直截了當(dāng)?shù)乇硎?,相比之下,Senua的傳奇:地獄之刃II會讓原版游戲看起來像一款獨立游戲。這是有道理的,因為最初的游戲在當(dāng)時畢竟被標(biāo)榜為triple-I游戲。
一個月后,戰(zhàn)斗設(shè)計師胡安·費爾南德斯(JuanFernández)表示,與同類游戲相比,這款游戲的質(zhì)量非常出色。設(shè)計師還指出了《地獄之刃:賽娜的犧牲》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的一些缺陷,例如遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗的生存能力有限、敵人缺乏多樣性以及難度模式的平衡性差,暗示這些將在續(xù)集。
如果您還沒有玩過地獄之刃:Senua"sSacrifice,該游戲可以通過GamePass獲得,并且是動作/冒險類型中的絕對杰作,正如我當(dāng)時寫的評論(評分為9/10)所指出的那樣。
NinjaTheory融合了強大的圖像、無與倫比的視覺質(zhì)量、出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及將北歐神話與精神疾病相結(jié)合的獨特場景,在《地獄之刃:塞努阿的犧牲》中充分展示了其獨立的AAA音調(diào)。這是其中一款游戲,盡管并非完美無缺,但每個游戲玩家都應(yīng)該在某個時刻體驗。
Senua的Saga:HellbladeII還沒有發(fā)布日期,但NinjaTheory承諾全年會有更多的開發(fā)者日志,并且有可能在2023年底發(fā)布。
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