(資料圖)
RyoGaGotokuStudio發(fā)布了LikeaDragon:Ishin的新更新(1.05版),這是1800年代后期衍生游戲的重制版。根據(jù)變更日志,改進(jìn)了火焰渲染的性能,增強(qiáng)了追隨者的行為,降低了長(zhǎng)矛和居合術(shù)敵人的致命性,調(diào)整了士兵進(jìn)食后恢復(fù)的士氣,并修復(fù)了大量錯(cuò)誤已修復(fù)。
不過(guò),1.05更新最有趣的部分是針對(duì)PC的。LikeaDragon:IshinPC玩家現(xiàn)在可以選擇NVIDIADLSS2(超分辨率)。英特爾XeSS已在游戲中可用,但已更新至1.1版,而游戲之前僅提供AMDFidelityFXSuperResolution作為升級(jí)選項(xiàng)。順便說(shuō)一下,F(xiàn)SR2.1在這個(gè)補(bǔ)丁中也改進(jìn)了半透明和水面渲染。
雖然NVIDIADLSS2可能會(huì)被修改到游戲中以取代FSR(它已經(jīng)發(fā)生在Judgment中,這是同一開(kāi)發(fā)商的另一款游戲,盡管LikeaDragon:Ishin基于UnrealEngine而不是DragonEngine),官方實(shí)施永遠(yuǎn)是優(yōu)越的。GeForceRTX所有者將希望使用DLSS2,利用這些內(nèi)置的TensorCore來(lái)提高性能和圖像質(zhì)量(例如,最近在ResidentEvil4重制版DLSSmod中看到的)。
也就是說(shuō),就像龍一樣:Ishin即使使用FSR2.1也已經(jīng)運(yùn)行得很好,正如我在印象文章中指出的那樣:
首先,可怕的卡頓似乎基本上不存在,即使游戲在啟動(dòng)應(yīng)用程序時(shí)沒(méi)有提供任何著色器編譯通知。我只發(fā)現(xiàn)了一次我第一次開(kāi)槍時(shí)口吃的情況。
即使在配備Inteli712700KFCPU、GeForceRTX4090GPU和16GBDDR4的PC上調(diào)整了所有設(shè)置,該游戲仍以極高的幀速率運(yùn)行。正如您在捕獲的鏡頭中看到的那樣,它在4K分辨率下徘徊在300到200FPS之間,并且在質(zhì)量設(shè)置上啟用了AMDFSR2.1。凈空如此之高,以至于我可以輕松地使用NVIDIADLDSR將渲染分辨率提高到5760x3240,使用NVIDIA控制面板中的2.25倍比例因子,同時(shí)始終保持超過(guò)130-140FPS并享受下采樣帶來(lái)的更高圖形保真度.
與大多數(shù)PC游戲一樣,《像龍一樣:伊辛》也吸引了模組社區(qū)以各種方式定制體驗(yàn)。如果您想從游戲中獲得更多樂(lè)趣,NexusMods上有38個(gè)模組可用。
關(guān)鍵詞: