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AtlasFallen擁有完全同步的合作模式包括過場動畫

時間:2023-04-22 09:14:30       來源:萬能網


(相關資料圖)

AtlasFallen將是德國工作室Deck13制作的第一款合作游戲,主要以LordsoftheFallen和兩部TheSurge系列為游戲公眾所熟知。預覽版本還沒有合作支持,所以當我有機會采訪Deck13的聯合創(chuàng)始人兼總經理(以及AtlasFallen的創(chuàng)意總監(jiān))時,我問他游戲如何處理兩個玩家在一次。幸運的是,聽起來工作室花了必要的時間來讓它成為一個完整的體驗。

作為一個喜歡合作游戲的人,我渴望讓我們避免總是破壞合作體驗的事情。因此,當一個玩家主持游戲時,第二個玩家可以做第一個玩家可以做的所有事情(除了設置服務器規(guī)則):他們可以找到戰(zhàn)利品、開始Boss戰(zhàn)、與NPC交談以及接收和完成任務。共享進度和戰(zhàn)利品。為了平衡體驗,游戲應用了一些配對規(guī)則,但僅此而已。是的,過場動畫確實承認了另一個角色的存在,這是一項可怕的努力,但它正在發(fā)揮作用,希望在合作游戲中得到贊賞。設計一個RPG戰(zhàn)役以完全與一個或兩個玩家合作比我們預期的要難得多,并且在此過程中導致了一些艱難的決定,

總的來說,我認為以戰(zhàn)斗為中心的游戲在合作模式下會變得更容易,因為兩個玩家可以攻擊一個敵人,否則只需要對付一個人。在合作模式中與敵人戰(zhàn)斗時,游戲進行了多項調整,使他們更加兇猛,較小的敵人更頻繁地,讓雙方都忙于戰(zhàn)斗。但是我覺得如果兩個人對敵人使用他們的技能,他們總是有優(yōu)勢。此外,游戲中還有一些專為合作而設計的能力,例如可以治療雙方玩家的治療法術,因此玩家也可以根據合作會話定制自己的構建。

AtlasFallen也是Deck13制作的第一款半開放世界游戲,更不用說從他們最新作品的類似靈魂的靈感轉向不同類型的動作角色扮演游戲了。德國工作室最近決定將游戲從5月16日推遲到8月10日,這將使開發(fā)人員有更多時間打磨游戲,同時也提供了一個不太繁忙的發(fā)布窗口。

在內部FLEDGE引擎的支持下,AtlasFallen將在PC、PlayStation5和XboxSeriesS|X上推出,PC版售價49.99美元,主機版售價59.99美元。

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