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AtlasFallen將是德國工作室Deck13制作的第一款合作游戲,主要以LordsoftheFallen和兩部TheSurge系列為游戲公眾所熟知。預(yù)覽版本還沒有合作支持,所以當(dāng)我有機(jī)會采訪Deck13的聯(lián)合創(chuàng)始人兼總經(jīng)理(以及AtlasFallen的創(chuàng)意總監(jiān))時,我問他游戲如何處理兩個玩家在一次。幸運(yùn)的是,聽起來工作室花了必要的時間來讓它成為一個完整的體驗(yàn)。
作為一個喜歡合作游戲的人,我渴望讓我們避免總是破壞合作體驗(yàn)的事情。因此,當(dāng)一個玩家主持游戲時,第二個玩家可以做第一個玩家可以做的所有事情(除了設(shè)置服務(wù)器規(guī)則):他們可以找到戰(zhàn)利品、開始Boss戰(zhàn)、與NPC交談以及接收和完成任務(wù)。共享進(jìn)度和戰(zhàn)利品。為了平衡體驗(yàn),游戲應(yīng)用了一些配對規(guī)則,但僅此而已。是的,過場動畫確實(shí)承認(rèn)了另一個角色的存在,這是一項可怕的努力,但它正在發(fā)揮作用,希望在合作游戲中得到贊賞。設(shè)計一個RPG戰(zhàn)役以完全與一個或兩個玩家合作比我們預(yù)期的要難得多,并且在此過程中導(dǎo)致了一些艱難的決定,
總的來說,我認(rèn)為以戰(zhàn)斗為中心的游戲在合作模式下會變得更容易,因?yàn)閮蓚€玩家可以攻擊一個敵人,否則只需要對付一個人。在合作模式中與敵人戰(zhàn)斗時,游戲進(jìn)行了多項調(diào)整,使他們更加兇猛,較小的敵人更頻繁地,讓雙方都忙于戰(zhàn)斗。但是我覺得如果兩個人對敵人使用他們的技能,他們總是有優(yōu)勢。此外,游戲中還有一些專為合作而設(shè)計的能力,例如可以治療雙方玩家的治療法術(shù),因此玩家也可以根據(jù)合作會話定制自己的構(gòu)建。
AtlasFallen也是Deck13制作的第一款半開放世界游戲,更不用說從他們最新作品的類似靈魂的靈感轉(zhuǎn)向不同類型的動作角色扮演游戲了。德國工作室最近決定將游戲從5月16日推遲到8月10日,這將使開發(fā)人員有更多時間打磨游戲,同時也提供了一個不太繁忙的發(fā)布窗口。
在內(nèi)部FLEDGE引擎的支持下,AtlasFallen將在PC、PlayStation5和XboxSeriesS|X上推出,PC版售價49.99美元,主機(jī)版售價59.99美元。
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