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新的《星球大戰(zhàn)絕地武士:幸存者》補(bǔ)丁現(xiàn)已在PC上線,引入了更多性能改進(jìn)以及大量其他修復(fù),包括對(duì)AMDFSR的修復(fù),該修復(fù)顯著影響了視覺(jué)效果。
補(bǔ)丁5現(xiàn)在適用于游戲的Steam和EA版本,改進(jìn)了內(nèi)容緩存以減少卡頓,改進(jìn)了光線追蹤關(guān)閉時(shí)的線程處理,并引入了未指定的各種性能修復(fù)和穩(wěn)定性改進(jìn)。
新的《星球大戰(zhàn)絕地武士:幸存者》補(bǔ)丁帶來(lái)了大量其他游戲性修復(fù),例如碰撞和導(dǎo)航改進(jìn)以防止角色脫離束縛的問(wèn)題,音樂(lè)修復(fù)了導(dǎo)致兩個(gè)不同曲目同時(shí)播放的問(wèn)題,改進(jìn)了同步其中一個(gè)電影、進(jìn)度修復(fù)等過(guò)程中的聲音。這些修復(fù)也將包含在不久的將來(lái)上線的控制臺(tái)補(bǔ)丁中。完整的補(bǔ)丁說(shuō)明可以在這里找到。
盡管存在許多困擾游戲的技術(shù)問(wèn)題,幸運(yùn)的是這些問(wèn)題得到了足夠快的解決,但《星球大戰(zhàn)絕地武士:幸存者》是今年發(fā)布的最佳游戲之一。正如Kai在他的評(píng)論中所強(qiáng)調(diào)的那樣,該系列中的新條目以各種可能的方式擴(kuò)展了其前身引入的公式,從而帶來(lái)了極其愉快的體驗(yàn)。
雖然《星球大戰(zhàn)絕地武士:隕落武士團(tuán)》首次發(fā)行時(shí)是一次驚喜之旅,但分開度過(guò)的時(shí)間并沒(méi)有讓CalKestis的冒險(xiǎn)變得不那么愉快。陌生地區(qū)的類似框架有助于將絕地武士:幸存者確立為原始版本的優(yōu)質(zhì)續(xù)集。絕地武士:與之前的游戲相比,幸存者仍然玩得很安全??赡芎茈y給《絕地:幸存者》的個(gè)性打滿分,但與專注于卡爾作為絕地學(xué)徒的前作相比,每個(gè)頭銜都各有千秋,《絕地:幸存者》將大部分體驗(yàn)打磨得淋漓盡致它推動(dòng)了卡爾·凱斯蒂斯(CalKestis)前往塔納洛爾(Tanalorr)之旅的故事不斷向前發(fā)展。
《星球大戰(zhàn)絕地武士:幸存者》現(xiàn)已在全球PC、PlayStation5、XboxSeriesX和XboxSeriesS上推出。
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