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正如MimirVR首席技術(shù)官HansKarlsson所提出的,在Apple售價3,499美元的VisionPro耳機(jī)上使用VR體驗將被限制在10英尺x10英尺的監(jiān)護(hù)空間內(nèi),并得到Apple自己的VisionOS開發(fā)人員文檔的支持。
根據(jù)這兩個消息來源,VisionPro上的虛擬現(xiàn)實或沉浸式體驗將限制用戶向前、向后、向左和向右移動1.5米(5英尺)。這意味著監(jiān)護(hù)空間(通常在VR耳機(jī)中設(shè)置的數(shù)字邊界,用于防止用戶與游戲區(qū)域以外的家具和墻壁等障礙物進(jìn)行交互)將被限制在10英尺x10英尺的正方形內(nèi)。
如果VisionPro用戶突破監(jiān)護(hù)空間,則會自動觸發(fā)耳機(jī)停止沉浸式體驗并切換到外部直通視頻。有限的游戲區(qū)域的最大缺陷在于游戲和健身,這些應(yīng)用程序要求用戶四處走動并且不太意識到自己站在哪里。
考慮到VisionPro耳機(jī)的重量(根據(jù)早期測試者的說法約為一磅)、具有系留電池系統(tǒng)的性質(zhì),以及VisionPro最初的宣傳材料中缺乏健身和游戲演示,有限的活動空間并不能解決這一問題。這并不令人意外。
由于這是第一代產(chǎn)品——而且價格非常昂貴——蘋果最不想看到的就是用戶打開VisionPro撞上電視的視頻。
另外值得注意的是:VisionPro的守護(hù)空間與HTC的ViveXRElite一致,并且比Meta的Quest耳機(jī)要小,后者的游戲區(qū)域為15英尺x15英尺。當(dāng)然,Meta在游戲和健身方面的推動更大,其MetaQuests,而蘋果在WWDC公告中更多地關(guān)注生產(chǎn)力、工作和通信服務(wù),用戶坐在沙發(fā)上,在臥室里進(jìn)行FaceTiming。
幸運的是,VisionOS的大部分體驗基于現(xiàn)場演示和營銷材料,圍繞增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)、疊加在周圍環(huán)境視頻反饋之上的交互式視覺效果,因此空間限制可能不會到位。我們必須看看明年這款耳機(jī)推出時一切會如何發(fā)展。
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