獲得騰訊、阿里及B站Pre-IPO戰(zhàn)略投資后,兩個(gè)月便向港交所遞表,歷時(shí)七個(gè)月順利通過(guò)了港交所聆訊,今天開(kāi)始公開(kāi)招股,移動(dòng)游戲新貴青瓷游戲進(jìn)入了上市倒計(jì)時(shí)。
青瓷游戲于12月6日開(kāi)始公開(kāi)發(fā)售,中金公司及中信證券為其聯(lián)席保薦人。公司是國(guó)內(nèi)休閑游戲(尤其是放置類游戲)和Rogue-like RPG的領(lǐng)軍企業(yè),根據(jù)弗若斯特沙利文的數(shù)據(jù),以2020年流水計(jì),公司在國(guó)內(nèi)休閑游戲及放置類游戲中分別排名第三及第二,分別占據(jù)4.4%及16.7%的市場(chǎng)份額。
青瓷游戲不僅行業(yè)份額領(lǐng)先,近幾年業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)也十分迅猛,2018-2020年收入復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)253.1%,經(jīng)調(diào)整的凈利潤(rùn)復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)106.8%。有著互聯(lián)網(wǎng)巨頭投資的光環(huán),青瓷游戲基本面到底如何,下面不妨來(lái)看看。
一、研運(yùn)一體模式 打造多款爆款游戲
智通財(cái)經(jīng)APP了解到,青瓷游戲于2012年3月創(chuàng)辦,以休閑放置和Rogue-like RPG為賽道,2016年推出標(biāo)志性Rogue-like RPG《不思議迷宮》, 2018年代理知名獨(dú)立游戲《阿瑞斯病毒》,2020年推出爆款自研游戲《最強(qiáng)蝸?!?。經(jīng)過(guò)9年發(fā)展,該公司形成了以研運(yùn)一體模式驅(qū)動(dòng)的游戲運(yùn)營(yíng)、游戲?qū)ν馐跈?quán)及游戲內(nèi)廣告等信息服務(wù)的多元業(yè)務(wù)生態(tài)。
目前該公司在運(yùn)營(yíng)6款游戲產(chǎn)品,分別為《愚公移山3》、《無(wú)盡大冒險(xiǎn)》、《提燈與地下城》、《阿瑞斯病毒》、《不可思議迷宮》及《最強(qiáng)蝸?!?,其中《提燈與地下城》及《阿瑞斯病毒》為代理運(yùn)營(yíng)游戲,另四款為自主研發(fā)游戲。此外,該公司還擁有10款移動(dòng)游戲儲(chǔ)備,其中四款為自主研發(fā)游戲。
2020年,該公司實(shí)現(xiàn)收入為12.27億元,同比增長(zhǎng)12.83倍,主要得益于爆款產(chǎn)品《最強(qiáng)蝸?!坟暙I(xiàn)了95.3%的收入,2021年上半年收入為7.63億元,同比再次大增7.62倍,自主研發(fā)的《最強(qiáng)蝸牛》和代理運(yùn)營(yíng)的《提燈與地下城》分別貢獻(xiàn)67.7%及30.1%的收入。研運(yùn)一體模式豐富產(chǎn)品矩陣,打造多款爆款游戲,將持續(xù)驅(qū)動(dòng)運(yùn)營(yíng)生態(tài)的快速增長(zhǎng)。
在運(yùn)營(yíng)的四款自主研發(fā)游戲中,除了《愚公移山3》,其他三款亦通過(guò)外部第三方進(jìn)行發(fā)行,其中拳頭產(chǎn)品《最強(qiáng)蝸?!吩谌ツ?月由吉比特在港澳臺(tái)地區(qū)代理發(fā)行,不過(guò)對(duì)外授權(quán)收入占比較低,海外市場(chǎng)還未能充分開(kāi)發(fā),今年上半年僅為2.5%,未來(lái)仍有巨大的成長(zhǎng)空間。信息服務(wù)板塊作為非游戲業(yè)務(wù),目前對(duì)業(yè)績(jī)影響較小。
二、多項(xiàng)措施滿足成長(zhǎng)及盈利的持續(xù)性
青瓷游戲如何保持未來(lái)成長(zhǎng)及盈利的持續(xù)性呢?
游戲公司的變現(xiàn)模式主要以免費(fèi)暢玩+銷售游戲內(nèi)的虛擬道具作為收入來(lái)源,青瓷游戲也不例外。對(duì)于游戲公司而言,擁有幾款爆款游戲就能充分改變財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)。每款游戲都有生命周期,在生命周期內(nèi),MAU及道具的銷售呈遞減的趨勢(shì),因此需要不斷迭代,不斷推出新的游戲玩法延長(zhǎng)生命周期,滿足用戶體驗(yàn)及需求。
(1)延長(zhǎng)游戲生命周期
青瓷游戲旗下較早上市的自主研發(fā)產(chǎn)品也出現(xiàn)了玩家及收入下降的特征,《最強(qiáng)蝸?!肥侨ツ?月份上線的放置類游戲產(chǎn)品,以拯救世界為己任,內(nèi)容新穎吸引眾多玩家,推出后首個(gè)月內(nèi)流水超過(guò)4億元,上線17個(gè)月流水超過(guò)20億元,預(yù)期生命周期為96個(gè)月,目前處于成熟期,也面臨著玩家減少的挑戰(zhàn)。
介于此,該公司主要通過(guò)四個(gè)方面延長(zhǎng)游戲生命周期,特別是爆款產(chǎn)品:一是游戲發(fā)行及運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)與游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)密切合作,游戲上線后持續(xù)更新及運(yùn)營(yíng);二是建立全面的體系化游戲開(kāi)發(fā)及運(yùn)營(yíng)模式,如通過(guò)監(jiān)察玩家玩法習(xí)慣持續(xù)更新內(nèi)容,推出更多的玩法及融入更多的文化功能等;三是提供優(yōu)質(zhì)及公平的游戲環(huán)境,杜絕外掛現(xiàn)象;四是將成熟產(chǎn)品輸出海外,如港澳臺(tái)及日本市場(chǎng),打開(kāi)增量成長(zhǎng)空間。
該公司于今年MAU同比有所下降,主要為現(xiàn)有游戲進(jìn)入成熟期,但游戲注冊(cè)玩家保持穩(wěn)健增長(zhǎng),截至2021年8月,累計(jì)注冊(cè)玩家7015.1萬(wàn)人,較2020年末增加1056.6萬(wàn)人,相比于2018年底增長(zhǎng)了1.55倍。
當(dāng)然,靠單一產(chǎn)品無(wú)法維持長(zhǎng)期成長(zhǎng),業(yè)績(jī)規(guī)模成長(zhǎng)需要靠研發(fā)更多新爆款產(chǎn)品。
(2)不斷豐富游戲儲(chǔ)備,同時(shí)有效把控研發(fā)支出
青瓷游戲以自研能力和研運(yùn)一體深度結(jié)合的驅(qū)動(dòng)模式,在深度代理模式下,將對(duì)方接入公司的研發(fā)及社群體系,以自研的模式去打造代理產(chǎn)品,不斷豐富游戲儲(chǔ)備,截止目前,擁有10款游戲儲(chǔ)備,有四款自研游戲,六款代理游戲。
該公司儲(chǔ)備的游戲計(jì)劃于2022年及2023年相繼推出,其中2022年第一季度在港澳臺(tái)推出《時(shí)光旅行社》,第二季度在推出《提燈與地下城》及在日本推出《最強(qiáng)蝸?!钒姹尽T摴驹诟郯呐_(tái)市場(chǎng)有成功輸出案例,去年7月《最強(qiáng)蝸?!吩诟郯呐_(tái)地區(qū)上線首日進(jìn)入香港iOS暢銷榜第五,臺(tái)灣暢銷榜第十,澳門暢銷榜六。
自研產(chǎn)品需要大量的研發(fā)投入,而青瓷游戲一直都在加大研發(fā)力度,員工有超過(guò)50%是研發(fā)人員,2020年研發(fā)費(fèi)用為1.46億元,三年復(fù)合增長(zhǎng)率140.2%。然而研發(fā)費(fèi)用率保持下降趨勢(shì),于2021年上半年下降至2.4%。當(dāng)中的原因,是青瓷擁有強(qiáng)大的體系化游戲開(kāi)發(fā)方法。在項(xiàng)目前期階段,青瓷會(huì)組建一支由制作人領(lǐng)導(dǎo)的少于10人的核心項(xiàng)目團(tuán)隊(duì),制定詳細(xì)的游戲開(kāi)發(fā)計(jì)劃,再?gòu)那啻赏婕疑缛褐刑暨x核心玩家進(jìn)行測(cè)試,向核心項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)反饋游戲體驗(yàn)。經(jīng)過(guò)多輪測(cè)試優(yōu)化,青瓷可準(zhǔn)確預(yù)測(cè)玩家人數(shù)及收入規(guī)模,并為游戲定制營(yíng)銷推廣方案及適當(dāng)?shù)念A(yù)算,再推進(jìn)游戲正式上線。
相較一些游戲公司在游戲早期研發(fā)階段就產(chǎn)生大量?jī)?nèi)部研發(fā)投入,青瓷“精兵探路”的開(kāi)發(fā)方式無(wú)疑讓成本更加可控,也更大程度上保證了游戲推出后的商業(yè)化成功。
(3)降低流量獲取成本
實(shí)際上,青瓷游戲研發(fā)實(shí)力及游戲發(fā)行實(shí)力不斷豐富產(chǎn)品矩陣,聯(lián)合IP持有人構(gòu)建起青瓷的游戲宇宙,而流量獲取及渠道分發(fā)實(shí)力打開(kāi)游戲變現(xiàn)的邊界。
強(qiáng)大的股東優(yōu)勢(shì)是該公司對(duì)比同行最大的競(jìng)爭(zhēng)籌碼,2014年獲得吉比特戰(zhàn)略投資,2021年4月,又獲得騰訊、阿里及B站投資(4.99%股權(quán)),后期或充分利用互聯(lián)網(wǎng)巨頭流量?jī)?yōu)勢(shì),獲取海內(nèi)外新玩家。
規(guī)模成長(zhǎng)下,該公司各項(xiàng)費(fèi)用保持下降趨勢(shì),盈利能力提升。2021年上半年,毛利率為75.3%,同比提升14.5個(gè)百分點(diǎn),銷售費(fèi)用率32.1%,其中核心的流量獲取費(fèi)用率顯著下降148.5個(gè)百分點(diǎn),而行政費(fèi)用率及研發(fā)費(fèi)用率下降至低單位數(shù),主要為規(guī)模經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。上半年,經(jīng)調(diào)整凈利潤(rùn)3.14億元,經(jīng)調(diào)整凈利率41.15%。
三、朝陽(yáng)行業(yè)下的細(xì)分龍頭股
從行業(yè)來(lái)看,中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)處于成長(zhǎng)性階段,2020年市場(chǎng)規(guī)模為2396億元,近五年復(fù)合增長(zhǎng)超過(guò)20%,其中細(xì)分的RPG(角色扮演類游戲)行業(yè)增速最快,市場(chǎng)規(guī)模為676億元,近五年復(fù)合增長(zhǎng)率近30%。Roguelike屬于RPG的分支,市場(chǎng)規(guī)模較小,但近五年復(fù)合增速近40%。
智通財(cái)經(jīng)APP了解到,青瓷游戲運(yùn)營(yíng)6款游戲,自研產(chǎn)品主要為放置類及放置+融合創(chuàng)新玩法,其中《最強(qiáng)蝸?!穼儆诜胖?模擬養(yǎng)成,而代理產(chǎn)品如爆款的《提燈與地下城》屬于Rogue-like。該公司是放置類游戲及Rogue-like RPG的領(lǐng)軍企業(yè),其中以2020年流水計(jì),在放置類游戲市場(chǎng)中占有16.7%的份額,位居第二。
除了市場(chǎng)份額領(lǐng)先,該公司用戶群體相比于同行更為年輕,消費(fèi)潛力高且粘性時(shí)間長(zhǎng),根據(jù)弗若斯特沙利文的調(diào)查,青瓷游戲約76%的玩家年齡30歲或以下,遠(yuǎn)高于行業(yè)平均水平65%,截至2021年10月31日,擁有1040萬(wàn)名青瓷鐵粉。這些鐵粉在新游戲上轉(zhuǎn)化率高,大幅度降低流量獲取成本。
值得一提的是,該公司目前在海外的收入占比較小,而海外移動(dòng)游戲市場(chǎng),包括日本、東南亞、港澳臺(tái)、韓國(guó)及美國(guó)等市場(chǎng)近五年復(fù)合增速均要比國(guó)內(nèi)高,此次募集資金除了加大自研支出外,還有就是開(kāi)拓海外市場(chǎng)。該公司計(jì)劃在海外市場(chǎng)發(fā)行游戲,建立當(dāng)?shù)睾M夥咒N渠道及海外玩家社群,其10款儲(chǔ)備的游戲均有出海計(jì)劃。
青瓷游戲基本明牌了,行業(yè)成長(zhǎng)性好,又處于細(xì)分行業(yè)龍頭,9年的研發(fā)已打造青瓷品牌,并且海外市場(chǎng)渠道也已初步搭建起來(lái),互聯(lián)網(wǎng)巨頭的入股為降低流量成本帶來(lái)預(yù)期,10款儲(chǔ)備游戲驅(qū)動(dòng)未來(lái)兩年業(yè)績(jī)高成長(zhǎng)。手里擁有一手好牌,該公司此次募資是重研發(fā)還是重出海,拭目以待。
綜上看來(lái),青瓷游戲開(kāi)始招股,進(jìn)入了上市倒計(jì)時(shí),跟隨著互聯(lián)網(wǎng)大佬的步伐,或許投資者的子彈都準(zhǔn)備好了吧!(作者: 陳銘京)
關(guān)鍵詞: 愚公移山3 Pre-IPO 無(wú)盡大冒險(xiǎn) 阿瑞斯病毒