南方財經(jīng)全媒體記者 吳治聰 深圳報道
2023深圳設(shè)計周將于4月27日到5月6日舉辦,本次設(shè)計周以“世界設(shè)計 深圳動能——深圳‘設(shè)計之都’15周年”為主題。
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這場備受矚目的全城聯(lián)動、全民參與的設(shè)計嘉年華,將向社會公眾、設(shè)計界和國際社會傳播“深圳設(shè)計”文化IP,塑造推廣深圳作為世界一流“設(shè)計之都”、時尚之都、青春活力之城的城市IP和獨特魅力。
南方財經(jīng)全媒體記者了解到,除了城市IP,近年來,深圳大力推進數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,使產(chǎn)業(yè)規(guī)模和發(fā)展水平領(lǐng)先全國,游戲產(chǎn)業(yè)占據(jù)國內(nèi)一半以上市場份額,動漫、網(wǎng)絡(luò)視聽等行業(yè)位居全國前列,并涌現(xiàn)了諸多以數(shù)字內(nèi)容為核心的數(shù)字IP。
其中,如何深度挖掘和拓展數(shù)字IP的價值,有效高質(zhì)量發(fā)展、運營、保護和管理數(shù)字IP,已然成為業(yè)界不可忽視的環(huán)節(jié)。
隨著AI、區(qū)塊鏈、云計算等技術(shù)成熟,IP與數(shù)字技術(shù)、還有其他各行各業(yè)的融合,誕生了諸多顛覆想象的數(shù)字IP新玩法。
市場應(yīng)用和技術(shù)革新推動IP數(shù)字化
在文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)內(nèi),普遍流傳著一個說法:“IP的產(chǎn)生并不困難,難的是如何提煉出其變現(xiàn)能力。”一個IP要變現(xiàn),需要通過讓用戶知曉再去產(chǎn)生購買等過程。在數(shù)字經(jīng)濟時代,新技術(shù)的應(yīng)用為傳統(tǒng)ip的破圈和跨界,提供了新的思路。
“B.Duck小黃鴨是一個有17年的IP,最初我是想把它送給我女兒。這個IP沒有做過動漫和游戲,只做產(chǎn)品,商業(yè)模式和Hello kitty比較類似?!毙↑S鴨德盈控股董事長及首席執(zhí)行官許夏林表示,去年公司在港股上市,是3000多家主板公司里面唯一一個做ip的,在2021、2022年B.Duck小黃鴨是中國最大的原創(chuàng)IP,過去幾年產(chǎn)生的GMV(商品交易總額)超過200億。
近日,在深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場協(xié)會舉辦的數(shù)字IP論壇舉行。本次論壇開啟了《數(shù)字創(chuàng)意 IP 資產(chǎn)(無形資產(chǎn)》可持續(xù)發(fā)展報告及評估標準》課題項目。
在Web3.0時代,傳統(tǒng)IP的現(xiàn)有流量可以被重新整合,實現(xiàn)私域流量和實體的結(jié)合。在有了上述沉淀后,B.Duck小黃鴨開始做數(shù)字化運營?!澳壳拔覀冋谧鲈钪姘姹?,買了我們NFT的玩家可以在里面玩游戲并獲得積分,同時可以拿積分到線下的門店更換禮品。”許夏林表示,做數(shù)字IP,一定是要考慮到變現(xiàn),而不僅是做一個形象出來。把實體店的粉絲導(dǎo)流到元宇宙,把主題樂園從實體放到虛擬,這是過往技術(shù)還沒做得很好的時候很難實現(xiàn)的。
在討論IP的數(shù)字化時,不得不討論技術(shù)對IP數(shù)字化的影響。當前,人類已經(jīng)從農(nóng)業(yè)時代、工業(yè)時代離線的階段,到信息時代的在線,到元宇宙或者是全真互聯(lián)在場的轉(zhuǎn)變,這個過程中也會發(fā)生傳播載體信息傳播和形態(tài)特征、信息傳播效率等等的變化。
數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字技術(shù)和文化產(chǎn)業(yè)相結(jié)合的領(lǐng)域,一直是科技重要的落地場景和“實驗田”。騰訊研究院數(shù)字內(nèi)容研究中心副主任彭宏潔總結(jié)道:數(shù)字科技與內(nèi)容相結(jié)合的應(yīng)用越來越多,主要呈現(xiàn)為以下五個趨勢:內(nèi)容形態(tài)上會變得越來越全真化、內(nèi)容的生產(chǎn)變得智能化、呈現(xiàn)的終端變得多元化、交互方式變得多維化、用戶體驗變得沉浸化。
以游戲行業(yè)為代表,數(shù)字內(nèi)容行業(yè)已經(jīng)成為對數(shù)字科技有極致追求和反作用的典型例子。
彭宏潔以一款射擊游戲說明道:“假如網(wǎng)絡(luò)延遲或者鍵盤操作有問題,玩家在游戲中將沒辦法完成對一邊開車一邊擊殺的操作。游戲市場在一定程度上推動技術(shù)研發(fā)的進步,近年來游戲顯卡GPU性能增長的速度,相比CPU的增長速度是快很多的?!?/p>
1995年《仙劍奇?zhèn)b傳》打開國產(chǎn)仙俠單機市場,成為許多玩家心中永恒的經(jīng)典作品。以傳統(tǒng)IP為根,持續(xù)為IP發(fā)展提供原創(chuàng)的內(nèi)容生命力,《仙劍奇?zhèn)b傳》開枝散葉,以影視突破支撐起IP的質(zhì)感,2005年的《仙劍奇?zhèn)b傳》電視劇和2009年的《仙劍奇?zhèn)b傳3》電視劇,讓胡歌、劉亦菲和《仙劍奇?zhèn)b傳》互相成就,成為了仙俠的標桿和幾代人的仙俠夢。
“與粉絲、合作伙伴的互相成就,讓仙劍IP出于游戲而又不止于游戲,覆蓋了影視動漫、文學(xué)、音樂、虛擬現(xiàn)實、娛樂的方方面面。”中手游公司合伙人、高級副總裁袁宇透露道,仙劍的產(chǎn)品規(guī)劃包括有PC的純字版、VR版、手游版《仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》,同時還有國風(fēng)仙俠開放世界游戲《仙劍世界》準備在今年內(nèi)測。
故事與應(yīng)用場景推動跨界融合探索
在場景為王的時代,內(nèi)容營銷為IP的跨界融合以及商業(yè)模式探索,提供了更多的可能。
數(shù)字IP的孵化和迭代,持續(xù)有商業(yè)化能力,未來是需要滿足多樣化的用戶需求,而底層關(guān)鍵的還是在數(shù)字技術(shù)上的發(fā)展,必須用數(shù)字技術(shù)來推動更多樣的數(shù)字要素,讓人人都可以參與其中。
迷你創(chuàng)想公司副總裁柯嘉妮表示,作為實時內(nèi)容創(chuàng)作工具的迷你世界,在數(shù)字技術(shù)上,一直堅持自主研發(fā)引擎技術(shù)。希望有更多的企業(yè)加入進來,更多部門關(guān)注,共同投入研發(fā)支持自主引擎技術(shù),來推動數(shù)字元素與實體深度結(jié)合。
柯嘉妮介紹道,去年肯德基在《迷你世界》這個沙盒游戲上搭建了一個肯德基的官方店,在一個月的時間里,有超過100萬的玩家擔(dān)任這個虛擬肯德基門店的店長,通過玩游戲之后可以獲得套餐優(yōu)惠券,實現(xiàn)了線上線下打卡的方式,促進線下的消費。
望塵科技公司是IP的購買者,依靠使用IP為消費者提供高品質(zhì)的體育在線娛樂游戲。該公司產(chǎn)品副總裁郭宇恒表示,“隨著數(shù)字化技術(shù)的不斷發(fā)展,體育版權(quán)數(shù)字化將面臨更多的機遇和挑戰(zhàn),數(shù)字化科技會變得更加成熟和普及,要求我們用不斷創(chuàng)新和拓展的視野才能更好地應(yīng)對變化?!?/p>
其認為,今后,當不同的種類業(yè)態(tài)把自身打造成一款I(lǐng)P之后,聯(lián)合跨界幾乎成為了一個必選的發(fā)展方向,IP的強強聯(lián)合會覆蓋更廣泛的用戶,為雙方都帶來更高的增長。
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