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微軟將與游戲工作室合作開(kāi)發(fā)云原生游戲

時(shí)間:2022-03-28 09:40:37       來(lái)源:IT之家

在 2022 年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,微軟 Xbox Game Studios Publishing 正式宣布了其新的“云游戲”部門。

根據(jù)微軟的說(shuō)法,該部門“將與游戲工作室合作開(kāi)發(fā)云原生游戲,并將它們引入 Xbox 生態(tài)系統(tǒng)”。

該部門由去年加入 Xbox 擔(dān)任云游戲總監(jiān)的 Kim Swift 領(lǐng)導(dǎo)。Kim Swift 曾是 Valve 的《傳送門》游戲項(xiàng)目負(fù)責(zé)人和設(shè)計(jì)師,之后擔(dān)任了《求生之路》系列的設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家,而后擔(dān)任谷歌 Stadia 云游戲臺(tái)的游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)。

在針對(duì)開(kāi)發(fā)者的演示中,Kim Swift 解釋說(shuō),該部門的任務(wù)是“與世界一流的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)合作開(kāi)發(fā)云原生游戲,為玩家?guī)?lái)只有云才能實(shí)現(xiàn)的前所未有的體驗(yàn)技術(shù)”。

IT之家了解到,據(jù)介紹,“云原生”游戲的概念與簡(jiǎn)單地將游戲流式傳輸?shù)绞褂?Game Pass 或 PlayStation Now 之類的顯示器有所不同。“云原生”游戲會(huì)使用云來(lái)處理游戲的某些部分,例如物理、光照、環(huán)境或 AI。這樣就可以釋放主機(jī)上的處理能力,或確保加入在線世界的玩家都能獲得相同的同步體驗(yàn)。

不過(guò),Kim Swift 表示“云游戲”仍處于起步階段,她認(rèn)為云游戲的未來(lái)分為三個(gè)不同的類別:無(wú)處不在、云 AI 和運(yùn)行時(shí)計(jì)算。與此同時(shí),云人工智能將“通過(guò)使用機(jī)器學(xué)習(xí)、自然語(yǔ)言處理和強(qiáng)化學(xué)習(xí)等技術(shù)來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者完成項(xiàng)目”。

關(guān)鍵詞: 原生游戲 合作開(kāi)發(fā) 生態(tài)系統(tǒng) 體驗(yàn)技術(shù)

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