與市場(chǎng)上的其他游戲機(jī)相比,Steam Deck功能強(qiáng)大且性價(jià)比高,但它的大小還是限制了性能表現(xiàn)。例如在一些3A級(jí)游戲中穩(wěn)定60幀非常困難,但如果鎖定30幀又不能完全發(fā)揮其性能,這讓Steam Deck陷入了一個(gè)尷尬的境地。
然而,這在未來(lái)不會(huì)成為問(wèn)題,因?yàn)閂alve的開(kāi)發(fā)者已經(jīng)證實(shí),Steam Deck未來(lái)將提供“可替代刷新率”功能。這意味著幀數(shù)在30-60幀之間上下起伏的游戲?qū)⒈环€(wěn)定在40 FPS。
據(jù)該公司的程序員Pierre-Loup Griffais稱(chēng),在60Hz的刷新率下,屏幕只能均勻地顯示15、30、60幀的畫(huà)面,而沒(méi)有鎖定在這些幀數(shù)的內(nèi)容將會(huì)導(dǎo)致畫(huà)面撕裂,體驗(yàn)很糟糕。
所以一旦Valve發(fā)布了這項(xiàng)功能后,用戶(hù)將能夠?qū)⒃O(shè)備的顯示設(shè)置為40Hz,讓屏幕和畫(huà)面幀數(shù)保持一致,原理有點(diǎn)類(lèi)似于Xbox提供的VRR功能。
不過(guò)目前V社還沒(méi)有公布這項(xiàng)功能的具體發(fā)布時(shí)間,已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)Steam Deck的玩家可以期待一下了。
關(guān)鍵詞: 開(kāi)發(fā)者已經(jīng)證實(shí) 畫(huà)面幀數(shù)保持一致 發(fā)揮其性能