近日,暴雪動作頻出,從暗黑到魔獸再到爐石傳說,可以說自從被微軟收購后暴雪就像脫胎換骨從新啟動了一樣,搞得玩家們也開始躁動起來了。
就在5月4日凌晨,暴雪在線發(fā)布了一款名為《魔獸弧光大作戰(zhàn)》的魔獸手游,據(jù)官方介紹這款手游玩法靈感來自塔防,但卻是以全新的塔攻方式進行的。
暴雪、魔獸、手游、塔攻,這些詞放到一起按理說勢必會成為近期手游的王炸作品,但事與愿違,不知道是暴雪高估了自己IP的號召力,還是玩家們的口味變高了,這款游戲發(fā)布之后引來的幾乎全是玩家們的吐槽,即便強如暴雪也很難打動魔獸玩家。
創(chuàng)意乏力
不可否認,魔獸這個金字招牌在暴雪一眾IP中擁有眾多的玩家和粉絲,在當年網(wǎng)吧里可以說是10臺機子里得有5-6臺在《玩魔獸世界》或《魔獸爭霸》,魔獸能有現(xiàn)在這么高的人氣靠的是常年的積累,讓一眾老玩家沉淀下來。
咱們再來看看這款《魔獸弧光大作戰(zhàn)》手游,不知道大家是怎么看的,反正給我第一反應就是,這不就是魔獸版的《皇室戰(zhàn)爭》嗎?
無論從畫風還是玩法,兩者不說是一模一樣吧,也是十分相似的。在放出預告的時候玩家們期待的是《魔獸世界》手游版,但發(fā)布的時候你卻給我看類似頁游的游戲,這兩者的反差可想而知。
如果說玩法的創(chuàng)新歸結于移動端設備的機能和操控方式。那么,這款魔獸手游的整體畫風Q版化,基本每臺考慮魔獸的老玩家,官方在有意用這款手游吸引年輕玩家,低齡向發(fā)展。
不難看出暴雪官方對于新增玩家的期待與焦慮。魔獸世界的老玩家對官方幾乎是100%包容,而如何利用這個老IP吸引更多的玩家才是官方該思考的。
營收的壓力撲面而來
別看暴雪被微軟收購,抱上大腿,毫無壓力,但講真的誰的錢也不是大風刮來的,微軟能花600億收購暴雪,說明他們早就預判好能把這投資賺回來。
雖說暴雪背靠大樹好乘涼,比大部分游戲工作室過的都舒服,至少不會為現(xiàn)金流和行業(yè)資源發(fā)愁,但面對微軟的巨額投資,暴雪也要交出讓人滿意的答卷,那就是符合預期的營收。
在營收壓力之下,游戲制作方很容易就偏離了制作游戲的初心-取悅玩家,雖然行業(yè)內(nèi)不乏《原神》這種能做到既能滿足玩家又能實現(xiàn)營收的雙贏大作,但大部分游戲作品都在套著各種玩法讓玩家氪金、充值的路線。
咱再看看這款《魔獸弧光大作戰(zhàn)》手游。首先,情懷牌算是拉滿了,但接下來廠家告訴我們這款游戲采用的塔攻方式進行游戲,就不由得讓我們聯(lián)想起另一款游戲《皇室戰(zhàn)爭》。
據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)估算,Supercell的《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(Clash Royale)》自2016年3月發(fā)行以來,僅僅四年時間,生涯收入就超過了30億美元(約210.06億人民幣)。
或許暴雪之所以“冒險”選擇塔攻這個賽道,主要是看上了這類游戲不俗的氪金營收。對于一個游戲公司要營收無可厚非,畢竟游戲公司也不是慈善機構,人家也要養(yǎng)家糊口、
從玩家角度來看,期望《魔獸弧光大作戰(zhàn)》手游能夠讓氪金玩家玩的爽快之余,也能照顧下零氪或輕氪玩家的游玩體驗。期望官方在考慮營收之余也能照顧下大部分玩家的感受,盡量保持游戲的公平性。
更強的周邊延展性
作為一款手游除了游戲本身,其實如果達到一定玩家的量級,勢必會衍生出更豐富的周邊產(chǎn)品,玩家和粉絲會真金白銀的去購買手辦、服裝甚至是抱枕、鼠標墊、鑰匙扣等等,這也是暴雪在很早以前就玩過的手段。
反觀《魔獸弧光大作戰(zhàn)》最有可能出的就是人物Q版模型,以滿足玩家在現(xiàn)實世界還原游戲世界的名場面。手機殼或聯(lián)名耳機也不是不可能的。我相信暴雪是不會放過周邊市場的。
暴雪將何去何從
自從被微軟收購后,大家仿佛又看到了二十年前的暴雪重獲新生的樣子,也許是之前太過輝煌,或許是玩家壓抑了許久的情緒,大家都期望暴雪能夠重回巔峰再創(chuàng)輝煌。
況且暴雪手握魔獸、暗黑、星際等一眾頂級IP,全球沉淀下來的老玩家不計其數(shù),再加上微軟這個靠山,一手好牌再加上強大的微軟,暴雪幾乎沒有理由失敗。
在沒被微軟收購之前的暴雪,無論是產(chǎn)品還是風評都可以說是Down到了谷底,這也應證了現(xiàn)在的游戲市場真會認同對玩家有價值的游戲,就算是強如暴雪的這一眾經(jīng)典游戲,推出來的游戲本身素質(zhì)一般,Bug頻出再加上官方擺爛,玩家照樣不會買單,這與情懷無關。
畢竟,現(xiàn)在的游戲市場是一個充分競爭的市場,沒了這款游戲,玩家還能有其他的選擇,誰能滿足玩家誰才能真正贏得市場。期望暴雪能夠真正用心做好每一款游戲,再現(xiàn)當年的輝煌,讓其他游戲公司也了解下什么叫“姜還是老的辣”。
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