5月10日,索尼今天公布了2021財年年度(2021年4月1日——2022年3月31日)整體業(yè)績報告。
報告顯示,2021財年,索尼集團共錄得銷售收入99215億日元(約合5119.5億人民幣),大幅增長10%;營業(yè)利潤達12023億日元(約合人民幣621.6億元),凈利潤達8822億日元(約合人民幣455.2億元)。
去除本財年股權(quán)交易、稅率差異、庫存減記、新冠全球援助基金支出等一次性因素,營業(yè)利潤同比增長18%,凈利潤同比增長3%。
索尼方面表示,盡管目前全球經(jīng)濟環(huán)境尚不明朗,增速放緩,但索尼的娛樂、技術(shù)及服務(wù)(原電子產(chǎn)品及解決方案)、游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、影視、音樂、影像及傳感解決方案五大主營業(yè)務(wù)均實現(xiàn)了銷售收入與營業(yè)利潤的雙增。
其中,索尼電視、數(shù)碼影像產(chǎn)品成功的高端產(chǎn)品組合策略、索尼影片的全球熱映,帶來了電子與影視業(yè)務(wù)的顯著增長。
索尼還公布了2022財年的營業(yè)利潤目標為11600億日元(約合人民幣598.56億元)。
以下是索尼各大業(yè)務(wù)具體營收情況:
游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)業(yè)務(wù)(G&NS)銷售收入同比增長835億日元,至27,398億日元。營業(yè)利潤微增至3461億日元。
主要得益于硬件銷售增加和匯率的積極影響,抵消了含附加內(nèi)容在內(nèi)的非第一方游戲軟件銷售下降以及PS5低于成本的戰(zhàn)略定價所帶來的影響。
音樂業(yè)務(wù)(Music)增長強勁,錄得銷售收入達11169億日元,較去年同期大幅增長19%,營業(yè)利潤為2109億日元,同比增長261億日元。
主要得益于錄制音樂和音樂發(fā)行的銷售增加、訂閱流媒體和基于廣告的流媒體服務(wù)銷售增加以及匯率的積極影響,抵消了較去年同期部分股權(quán)和業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)讓收益的缺失。
影視業(yè)務(wù)(Pictures)全年銷售收入同比暴漲65%至12389億日元。
主要原因是新片院線收入及數(shù)字流媒體授權(quán)收入增加、電影作品庫授權(quán)收入上漲等使電影業(yè)務(wù)銷售收入上揚;電視劇集《Seinfeld》的授權(quán)收入和更多新劇集的交付帶來電視制作業(yè)務(wù)收入增加;以及收購Crunchyroll帶來的媒體網(wǎng)絡(luò)銷售收入提升。由于可觀的銷售收入增長以及轉(zhuǎn)讓GSN Games業(yè)務(wù)獲得的700億日元,營業(yè)利潤同比顯著增長1375億日元至2174億日元,漲幅達172%。
娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù)(ET&S)全年銷售收入同比上漲13%,達23392億日元。
得益于產(chǎn)品組合優(yōu)化使電視與數(shù)碼相機產(chǎn)品的銷售收入增加,以及積極的匯率影響。因電視和數(shù)碼相機產(chǎn)品型號組合優(yōu)化和積極的匯率影響,抵消了電視和數(shù)碼相機產(chǎn)品單位銷售臺數(shù)下降的影響,全年營業(yè)利潤同比大漲851億日元,漲幅高達66%,至2,129億日元。
*原電子產(chǎn)品及解決方案業(yè)務(wù)(EP&S)已更名為娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù)(ET&S),自2022年4月起生效。這一變化并不涉及跨部門的業(yè)務(wù)重新分類。
影像及傳感解決方案業(yè)務(wù)(I&SS)全年銷售收入同比增長6%,至10,764億日元。
主要原因是用于數(shù)碼相機和工業(yè)設(shè)備的圖像傳感器單位銷售數(shù)量增長和積極的匯率影響,抵消了用于移動產(chǎn)品的圖像傳感器銷售收入的減少。
營業(yè)利潤同比增長97億日元至1556億日元,主要原因是全年銷售收入增加、積極的匯率影響,且上一財年移動產(chǎn)品圖像傳感器的庫存減記達72億日元,抵消了研發(fā)費用增加、折舊攤銷以及移動產(chǎn)品圖像傳感器銷售收入減少的負面影響。
金融服務(wù)業(yè)務(wù)(Financial Services)全年收入同比減少8%至15,338億日元。
主要原因是索尼人壽收入減少。因索尼人壽子公司計入一次性虧損168億日元,索尼人壽的營業(yè)利潤上漲抵消了部分負面影響,金融服務(wù)業(yè)務(wù)全年營業(yè)利潤同比微降47億日元,至1501億日元。